内容正文:
第6课 旋转飞椅
教学目标:
进一步熟悉齿轮与涡轮传动,并运用它来改变速度与方向
设计并搭建一台游乐设施,将它做的更有趣
强化掌握对于速度变化的控制
强化触动传感器作为开关按钮的理解
情景导入
游乐场里什么游戏是可以飞起来的,而且可以飞的很高,旋转飞椅为什么可以飞的很高呢?旋转飞椅从飞起来到停下,节奏一样吗?你喜欢什么样的旋转飞椅?
实物建构
1.设计并搭建一座旋转飞椅
2.整座飞椅要有一定的高度,飞椅子在飞起来的时候可以向外扩张
3.飞椅要安全,结构要牢固至少需要有四个小朋友同时玩
4.引导学生们讨论自己的设计方案,表达想法,然后改进设计
5.固定基座,采用减速装置对飞椅进行加速
6.采用万向节可以灵活的转动,这样椅子可以非常有效的飞起来,由于离心力,椅子可以非常漂亮的飞起来。
7.轴要非常牢固的树立,当设计的飞椅较重时可以选择多安装一个双连接销,这样轴就不会轻易晃动,从而影响传动,
8.椅子做的更有趣一些比较好,可以鼓励孩子,把椅子做的更有创意
9.用触动感应器作为开关
10.按自己对端口的理解,进行连线,让飞椅动起来,注意:程序的关键是对时间控制的认识,,要让学生意识到旋转飞椅是“慢起——快速旋转——速度减慢——停”这一物理过程(程序可以参考旋转咖啡杯)
思维拓展
1. 什么样的旋转飞椅会让小朋友玩起来赶到很有趣呢?
(1) 结构上增加高度,使得飞起来的时候,椅子可以飞的更高
(2) 可以使用另一个马达来控制整个游乐设施增加趣味性
(3) 可以在旁边再填加一个小转盘游乐转盘
(4) 也可以将旋转飞椅倾斜一个角度,玩起来更刺激,当然,倾斜时注意底座的加重加高,参加搭建图
(5) 也可以通过程序来间断地改变旋转的方向,来增加旋转飞椅的趣味性。
(6) 离心力:
当物体在做非直线运动时(非牛顿环境,例如:圆周运动或转弯运动),因物体一定有本身的质量存在,质量造成的惯性会强迫物体继续朝着运动轨迹的切线方向(原来那一瞬间前进的直线方向)前进,而非顺着接下来转弯过去的方向走。
若这个在做非直线运动的物体(例如:车)上有乘客的话,乘客由于同样随着车子做转弯运动,会受到车子向乘客提供的向心力,但是若以乘客为参照系,由于该参照系为非惯性系,他会受到与他相对静止的车子给他的一个指向圆心的向心力作用,但同时他也会给车子一个反向等大,由圆心指向外的力,就好像没有车子他就要被甩出去一样,这个力就是所谓的离心力。
由于处于非惯性系中,此状况下物体所感受的力并非真实,所以有些说法会称这种现象为“离心力”。
什么是惯性离心力
在相对于地面作匀速转动的圆盘(非惯性系)上,用弹簧将一个质量为m的小球与圆盘的中心相连。当圆盘以角速度ω转动时,盘上的观察者将发现小球m受一个力的作用向外运动从而把弹簧拉长,即小球受到一个方向背离旋转中心的作用力,此力是小球的惯性引起的,故称"惯性离心力"。它的大小f惯=m*r*w^2
贝乐秀
大家好,我叫XXX,今天我设计的作品叫旋转飞椅,它有X个位子,两个大型电机来驱动飞椅旋转,因为飞椅速度不能太快,所以通过涡轮传动装置进行减速,触动传感器相当于一个开关,下面我给搭建演示一下,飞椅旋转以后之所以能够飞起来,是因为离心力的原因,它就会脱离旋转中心运行,是飞椅飞起来。
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