小学五年级EV3机器人编程课 3-6.11.12打地鼠制作

2024-08-08
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内容正文:

3-6.11.12 打地鼠 教学名称 打地鼠 教学目标 1、 机械结构应用; 2、 创建我的模块; 3、 逻辑流程分析; 4、 生成随机数、逻辑运算; 5、 动手能力锻炼及逻辑思路分析锻炼。 教学用具 EV3、中型电机1个、大型电机2个、超声波传感器1个,触碰传感器1个、齿轮及零件若干。 (助教要配合主教课前需要准备的上课需要东西) 教学过程 1、 课程引入(5分钟): 有一种游戏是人们很喜欢玩的,它可以锻炼人们的反应能力和手眼协调能力,游戏是什么样的呢,在一块田地上,有很多的洞,不时的会有一种小动物从洞里钻出来偷粮食,人们会用槌子将它们赶回去!请问大家有没有猜出来是什么游戏呢? 2、 搭建练习(75分钟): 根据搭建图纸制作机器人(PDF文件,注意电子档照片中需要改装的地方)。 3、 程序编写(30分钟) 任务要求 三只地鼠会随机的从地洞里钻出来偷粮食,必须在一秒之内用槌子将地鼠赶回洞里面,否则它就会将粮食偷走,同学们快来守护农民伯伯辛苦种出的粮食吧! 知识讲解 随机数工具,随机生成设定范围内的任意一个整数。 逻辑思路分析(5分钟) 指导学员根据任务要求画出逻辑思路分析图; 程序编写及调试(15分钟) 指导学员根据逻辑思路分析图编程控制程序。 4、 游戏测试(50分钟): 游戏一:计时两分钟,机器人记录地鼠被打倒的次数并显示出来,看谁能打倒最多的地鼠; 请问打到地鼠的次数多就代表同学的能力强吗?比如A同学打到了20次,B同学打到了15次,请问谁更厉害呢?(请学员回答),那么如果队长告诉大家A同学守卫的时候地鼠一共出现了100次,而B同学守卫时地鼠一共出现了50次,那么请问到底谁更厉害呢? 那么接下来,为了确定到底哪位学员更厉害,请学员思考并修改程序,使机器人能够显示出粮食被偷走的次数。 游戏二:计时两分钟,机器人记录并显示地鼠被打到的次数及粮食被偷走的次数,看谁的守卫效率最高! 五、思考总结(10分钟) 1、如果想实现如下效果,程序该如何修改? a、当超声波检测到槌子没有砸到地鼠,或者时间没有达到1s则地鼠不回 去,否则地鼠躲回洞里; b、当超声波检测到槌子没有砸到地鼠,并且时间没有达到1s则地鼠不回 去,否则地鼠躲回洞里; 2、请分析上述a、b两种情况为正确的程序控制思路,那种符合任务要求? 2、整理分类器材。 课程时间基本为90分钟 开头结尾老师根据自己班级情况再加入英文的内容,以及活动,各自发挥。 注意事项 1、 在动机引导的过程中,如果孩子回答不出,可以加以提示或者以图画书中的情节作引导 2、 讨论时,不要偏离主题 3、 在操作时,如有孩子不想参与,就不必勉强他。但一定要观察其行为表现,一旦孩子开始操作就可以鼓励他参与进来 (展开活动中,需要注意的问题,包括搭建、课堂纪律等等) 参考资料 (引起动机里面引用的实际案例) 学科网(北京)股份有限公司 $$

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