内容正文:
Scratch plus 项目实战课程
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第一课初识 Scratch_会动的猫
1. 兴趣导入
我们大家都玩过或者看过别人在电脑、手机上玩游戏,是不是感觉游戏很酷。那大家想
不想自己做一个游戏,让别人来玩你做的游戏,那是不是感觉更酷了,今天就带领大家来认
识这个神奇的程序 Scratch。
2. 认识操作界面
1. 让学生认识 Scratch plus 的软件图标。如图(1)所示:
图(1)
2. 让学生认识 Scratch plus 软件的操作界面。如图(2)
1) 标记 1 的区域为软件的舞台
2) 标记 2 的区域为软件的角色展示窗口
3) 标记 3 的区域为软件的动作元素的窗口
4) 标记 4 的区域为软件事件组合和编辑窗口
图(2)
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3. 开始制作
从现在开始带领大家做一个既简单又好玩的小游戏,这个游戏的名字就叫“会动的猫”。
3.1 添加猫的角色
1)在软件舞台的区域,找到新建角色的区域,点击角色按钮,选择动物的分类,将猫
添加到舞台中,如图(3)
图(3)
2)角色添加好了以后,我们会在“舞台”,“角色”窗口中都出现了角色的图片和动
作代码,如图(4)
图(4)
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3.2 如何让猫咪动起来
那现在我们想让猫咪动起来,那我们要怎么办呢。
首先我们找到【脚本】再点击【外观】,我们会看到下面都变成了紫色的按钮了,我们
在找到 按钮,点击一下它会发什么,猫咪在动,那我们连续点击在看看效果,猫
咪一直在动。如图(6)。
图(6)
3.3 如何让猫咪自己动起来
我们这样连续点击是不是很累,只要一停下来猫咪就不动了。那接下来就告诉大家怎么
让猫咪自己起来。
(1)我们再找到刚刚的 的按钮,拖动到右边的灰色的地方。如图(7)
图(7)
(2)找到【脚本】中的【事件】单击一下,我们会看到下面都变成了棕色的按钮。如图(8)
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图(8)
(3)我们再找到 的按钮(我们在以后的章节中称之为“开始事件”),拖动
到右边的灰色的地方,把它放在 按钮的上方。如图(9)
图(9)
(4)找到【脚本】中的【控制】单击,我们会看到下面都变成了黄色的按钮。如图(10)
图(10)
(5)我们找到 按钮,拖动到右边的灰色的地方,并把把它放在 按钮
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的上面。如图(11)
图(11)
(6)如果的大家最终的效果和图(11)完全一样(这里可以检查一下),那么接下来就
是我们大家见证奇迹的时刻了。
我们找到软件上的那个 “绿色小旗子”这个是项目运行按钮(我们在以后的
章节中称之为“运行按钮”),“红色圆点”这个是项目终止按钮。
单击【运行按钮】后我们看到刚刚我们做的这个猫咪是不是自己就这样一直在动了。
在这里问大家有没有发现什么问题,这个猫咪动的太快了。那我们怎么样让它变得慢些
那。
3.4 如何让猫咪动的慢一些
我们找到【脚本】点【控制】,这个时候在找到 按钮拖动到右边的灰色的地
方,并把把它放在 按钮的上面。
大家有没有发现 这个按钮上面有一个数字“1”,它就是来控制猫咪动的快
慢的。那我们给改成 0.5,2,0.1 这些数,再点击【运行按钮】字看看效果是什么样子的。
让其发现变化。如图(12)
图(12)