小学生scratch趣味编程课程 第一课 初识Scratch_会动的猫

2024-08-07
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Scratch plus 项目实战课程 1 / 6 第一课初识 Scratch_会动的猫 1. 兴趣导入 我们大家都玩过或者看过别人在电脑、手机上玩游戏,是不是感觉游戏很酷。那大家想 不想自己做一个游戏,让别人来玩你做的游戏,那是不是感觉更酷了,今天就带领大家来认 识这个神奇的程序 Scratch。 2. 认识操作界面 1. 让学生认识 Scratch plus 的软件图标。如图(1)所示: 图(1) 2. 让学生认识 Scratch plus 软件的操作界面。如图(2) 1) 标记 1 的区域为软件的舞台 2) 标记 2 的区域为软件的角色展示窗口 3) 标记 3 的区域为软件的动作元素的窗口 4) 标记 4 的区域为软件事件组合和编辑窗口 图(2) Scratch plus 项目实战课程 2 / 6 3. 开始制作 从现在开始带领大家做一个既简单又好玩的小游戏,这个游戏的名字就叫“会动的猫”。 3.1 添加猫的角色 1)在软件舞台的区域,找到新建角色的区域,点击角色按钮,选择动物的分类,将猫 添加到舞台中,如图(3) 图(3) 2)角色添加好了以后,我们会在“舞台”,“角色”窗口中都出现了角色的图片和动 作代码,如图(4) 图(4) Scratch plus 项目实战课程 3 / 6 3.2 如何让猫咪动起来 那现在我们想让猫咪动起来,那我们要怎么办呢。 首先我们找到【脚本】再点击【外观】,我们会看到下面都变成了紫色的按钮了,我们 在找到 按钮,点击一下它会发什么,猫咪在动,那我们连续点击在看看效果,猫 咪一直在动。如图(6)。 图(6) 3.3 如何让猫咪自己动起来 我们这样连续点击是不是很累,只要一停下来猫咪就不动了。那接下来就告诉大家怎么 让猫咪自己起来。 (1)我们再找到刚刚的 的按钮,拖动到右边的灰色的地方。如图(7) 图(7) (2)找到【脚本】中的【事件】单击一下,我们会看到下面都变成了棕色的按钮。如图(8) Scratch plus 项目实战课程 4 / 6 图(8) (3)我们再找到 的按钮(我们在以后的章节中称之为“开始事件”),拖动 到右边的灰色的地方,把它放在 按钮的上方。如图(9) 图(9) (4)找到【脚本】中的【控制】单击,我们会看到下面都变成了黄色的按钮。如图(10) 图(10) (5)我们找到 按钮,拖动到右边的灰色的地方,并把把它放在 按钮 Scratch plus 项目实战课程 5 / 6 的上面。如图(11) 图(11) (6)如果的大家最终的效果和图(11)完全一样(这里可以检查一下),那么接下来就 是我们大家见证奇迹的时刻了。 我们找到软件上的那个 “绿色小旗子”这个是项目运行按钮(我们在以后的 章节中称之为“运行按钮”),“红色圆点”这个是项目终止按钮。 单击【运行按钮】后我们看到刚刚我们做的这个猫咪是不是自己就这样一直在动了。 在这里问大家有没有发现什么问题,这个猫咪动的太快了。那我们怎么样让它变得慢些 那。 3.4 如何让猫咪动的慢一些 我们找到【脚本】点【控制】,这个时候在找到 按钮拖动到右边的灰色的地 方,并把把它放在 按钮的上面。 大家有没有发现 这个按钮上面有一个数字“1”,它就是来控制猫咪动的快 慢的。那我们给改成 0.5,2,0.1 这些数,再点击【运行按钮】字看看效果是什么样子的。 让其发现变化。如图(12) 图(12)

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