数学游戏单元 第4课时 在教室里玩一玩(教学设计)-【上好课】一年级数学上册同步高效课堂系列(人教版·新教材)

2025-10-30
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精品

资源信息

学段 小学
学科 数学
教材版本 小学数学人教版一年级上册
年级 一年级
章节 在教室里玩一玩
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 3.04 MB
发布时间 2025-10-30
更新时间 2024-08-12
作者 tianlinghua1
品牌系列 上好课·上好课
审核时间 2024-07-31
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/46608891.html
价格 3.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

数学游戏 第4课时 在教室里玩一玩 教学设计 【学习目标】 情境与问题:通过课堂活动的情境,让学生对方向与位置、数量多少和图形特征有清醒的认知,感受生活中处处存在数学。 知识与技能:通过室内游戏,练习方位描述、一一对应、图形拼摆等知识,体会“几”与“第几”。理解一一对应思想。体验立体图形的组合之妙。 思维与表达:让学生经历游戏过程,用语言完整表达数学,培养生活数学的意识,发展核心素养。 交流与反思:游戏结束后,鼓励学生交流游戏中的快乐和收获,培养学生的社交技能和自我反思能力。 思政元素:通过教室里的游戏,体验数学学习的乐趣,培养规则意识和合作精神。 【教学重点】 练习方位描述、一一对应、图形拼摆等知识,体会“几”与“第几”。 【教学难点】 体验立体图形的组合之妙。 【学情分析】 “在教室里玩一玩”这里的数学游戏有:《我说你做、正话反说》、《按指令蹲》、《抢椅子》、《搭积木、拼图》4个。游戏都是比较经典的游戏,孩子们都会玩。这些课堂活动的情境,呈现了“左右的认识”、“位置、序数”、“比多少(一一对应)”、“拼搭”、“平面图形”、“立体图形”等数学内容。这堂课实际相当于练习课,让学生在游戏中理解知识、掌握知识和运用知识。这样有利于一年级的课程和幼儿园能够有效衔接,降低学习难度,减缓学习坡度,更有利于适应小学数学学习。 【核心素养】 几何直观、创新意识、推理意识 【教学准备】 教学课件、学习任务单 教学流程 创设情境,新课导入 【设计意图:这种以利用说出相反的字的小游戏的形式开始,激发学生的学习兴趣,同时为今天的学习方位做好铺垫。】 一、引入课题: 师:干净整洁的教室不仅是我们学习的地方,也是我们生活、玩耍的地方。今天我们就一起在教室里玩一玩。(板书课题)。 二、思考: 在教室开展游戏活动要注意什么? 预设1:玩耍的时候要注意安全! 预设2:教室有很多桌椅,那就不能玩奔跑的游戏。 预设3:也不能太大声的吵闹。 学习任务一:听指令,做动作 【设计意图:通过摸找身体的部位游戏,训练注意力和反应力,练习左右识别,能区分“几”和“第几”,这样把数学游戏中方位与数数、序数综合应用。为今后的学习奠定基础。】 1.游戏:“我说你做”“正话反做” (1)教师讲述“我说你做”“正话反做”游戏规则。 “我说你做”游戏规则:两人一组,一人发出指令,另一人做出动作。 “正话反做”游戏规则:两人一组,一人发出指令,另一人做出相反动作。 (2)学生活动: ①仔细听游戏规则。 ②同桌做游戏。 ③强调正话反做的要点:是做指令的相反动作,如一人说举左手,另一人要由左想到右,再举起右手。 (3)游戏拓展 把上下前后左右综合在一起发出指令。 2.游戏:按指令蹲 (1)讲述游戏规则:老师与同学排成一排,根据游戏指令,相应的同学蹲下。 指令可以是:萝卜蹲,萝卜蹲,老师左边的萝卜蹲萝卜蹲,萝卜蹲,老师右边的萝卜蹲萝卜蹲,萝卜蹲,老师左边的第三个萝卜蹲萝卜蹲,萝卜蹲,老师右边的第四个萝卜蹲。 (2)出示游戏图引导观察,启发序数思考。 强调:“第几”:表示顺序,“几”表示数量。 (3)交流,汇报问:图上有些什么? (4)分析图中最右边的同学为什么做错了? ①认识“第几”:在表示其中一个事物的排列顺序时,可以用“第几”表示。 ②发布口令的小女孩要求 她左边的第3个同学蹲下,应该以小女孩的右手边为右边,左手边为左边。进而从说话小女孩左边的第1个同学开始数3 个数,数到3 的同学就是第3个。如图所示: (5)小组为单位,排成一行,以其中一人为中心发指令,如“我左边第三人蹲下,我右边3个人蹲下”等,其他人做动作。 学习任务二:抢椅子 【设计意图:“抢椅子”游戏用一一对应的方法,让学生体验人数和椅子之间的多少关系,进一步感受比多少。 】 1.游戏:抢椅子 (1)游戏规则: 抢到椅子的小朋友可以坐下,没抢到椅子的小朋友需要站着。 (2)为什么有人没坐到椅子? 预设1:椅子有6把,人有7个,椅子数量比人数量少1。 预设2:椅子和人一一对应后,差1把椅子,所以会有一人没坐到椅子。 2. 游戏拓展: 为什么有一只凳子没人坐? 预设1:凳子有4只,人有3个,凳子数量比人数量多1。 预设2:凳子和人一一对应后,多1只凳子,所以会有一只凳子没人坐。 3.比较这两副图有什么不同? 小结:当凳子有空余,说明人数小于凳子数;当有人站着,说明人数大于凳子数。 学习任务三:认识图形 【设计意图: 通过让学生亲手数一数、摆一摆、比一比等活动,他们可以更直观地发现并理解基本几何图形的特征。这种通过实践操作能够帮助学生将抽象的数学概念具体化。同时发挥孩子的想象力。】 1.搭积木 (1)游戏规则: 自由拼搭出各种形状,介绍自己的作品用了哪些形状的立体图形。 (2)说一说为什么要这样拼搭。 2.拼图案 (1)游戏规则:自己拼一拼图案,介绍自己的作品用了哪些形状的平面图形。 (2)说一说这些图形的特点。 学习任务四:达标练习 巩固成果 【设计意图:通过练习设计,对方向与位置、数量多少和图形特征有清醒的认知,感受生活中处处存在数学。】 1. 正话正做:哪位小朋友做对了? 圈一圈。 2. 正话反做:哪位小朋友做对了? 圈一圈。 3. 想一想, 圈一圈。 (1)圈出华华左边的第5 个小朋友。 (2)圈出典典右边蹲下的第4 个小朋友。 4. 抢椅子, 填一填。 (1) (2) 5. 拼一拼, 数一数。 (1) (2) 【作业设计】 1.绘制本节课知识的思维导图; 2.完成《分层作业》。 【板书设计】 在教室里玩一玩 一、听指令,做动作 1.“我说你做”“正话反做” 2.“按指令蹲” 二、抢椅子 一一对应 三、搭积木,拼图案 1 学科网(北京)股份有限公司 $$

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