内容正文:
侦测判断
课题
侦测判断
教时
一课时
日期
月 日
教学目标(在怎样的情境中,围绕什么内容,通过什么活动,达成什么结果)
1、运用侦测和判断控件,使赛车由起点自动行驶到终点。
2、通过分析赛车的稳定性因素,试改装赛车以稳定提速。
3、通过师生平等对话,以赛促学、以赛促练,提高动手实践能力。
4、学以致用,思考问题不拘泥于一种方式,开启发散思维、大胆尝试。“改装”赛车,奇妙的想法有时来自于一种悟性。
5、倡导学生改装提速的同时,不能一味求快,还要提醒文明驾驶。
教学重难点
1、运用侦测和判断控件,使赛车由起点自动行驶到终点。
2、通过分析赛车的稳定性因素,试改装赛车以稳定提速。
目标制定依据
1.教材分析
(1)就单元而言:Scratch模块从内容设置的角度来说,属于“算法与程序设计”模块的内容。在知识结构上属于建构性认知体系;从教学实践角度来说则属于学习者应知应会的项目。教师在在本单元的教学中,应注重计算思维方法的教授注意模块对于语言意义的解释,让学习者通过模块的组合感受到编程的过程,理解常用模块中脚本的含义,并能通过一定的脚本含义,并能通过一定的脚本来表现自我设计的作品。在本单元的学习中,学生初次接触流程图的概念,教师应结合生活实践,让学生建立完成任务之前必须有规划的意识,理解流程图在规划中的作用。流程图设计不但渗透在本单元的练习中,在6年级的机器人部分学习中,学生还将再次体验用流程图解决问题。
(2)就本课而言:本课涵盖的知识点针对性较强,而且具有广泛的扩展空间。为了在最大程度上调动学生已有的认知,更好地将各知识点汇集起来完成任务,采用“任务驱动法”来组织教学,教师创设情境,用实际问题激发学生的兴趣,通过任务分解让学生尝试各种控件的应用技能与方法,以交流合作激发创新动力。学生在教师创设的生活情境中分析实际问题,在完成任务的过程中掌握知识点,在探究赛车行驶的稳定性因素时,利用交流合作的方式解决实际问题。通过师生平等对话,学生自由发挥,创作出更加个性化的赛车,在竞速比赛中提高学生的知识迁移能力和动手实践能力。以赛促学、以赛促练。
2.学情分析
(1)有什么:学生已有使用“碰到颜色”控件的基础,能使用“如果…那么…”控件进行基本的判断。
(2)缺什么:没有学过“颜色…碰到颜色”、“不成立”控件
(3)能什么:学生在教师创设的生活情境中分析实际问题,在完成任务的过程中掌握知识点,在探究赛车行驶的稳定性因素时,利用交流合作的方式解决实际问题。
教 学 过 程
活动
板块
活动内容与呈现方式
学生活动方式
交流方式
常规性积累
金山打字通
学生练习
生练习,师指导。
核
心
过
程
一、情境导入
师:观看视频并思考,小车是如何实现自动驾驶的?
师:老师今天带同学们在scratch中进行模拟比赛,同学们想参加吗?
板贴:线上竞速赛
二、知识新授
任务一:直道试车
师:现在开始第一轮热身赛,热身赛的场地是“直道”,请同桌讨论,任务要求中的①②③分别要用怎样的脚本实现。
①小车面向起点线、从起点线后出发,
②沿黑色赛道直行,
③碰到终点线就停止
师:接下来,请同学们打开桌面上的“线上竞速赛半成品”,开始在直道上试车吧!
教师巡视指导
师:直道试车时间结束了,有些同学的小车出了一些小故障,我们一起来帮他修一修。
任务二:弯道赛车
师:经过检修,大家的小车都可以在直道上顺利行驶了,接下来请同学们选择“舞台背景”切换到弯道背景
1. ①
②
同桌讨论:赛车还能沿着赛道开吗?怎样才能让它沿着赛道开?
师:由学生的回答引出在车头两侧画一个颜色不同的“车灯”
师:请一位同学上来画上两侧“车灯”。
师:哪位同学能用“如果…那么…”的句式来说一说
师:PPT出示任务,接下来请同学们编写脚本,让小车在弯道上行驶,比一比哪位同学的小车行驶的又快又稳。
教师巡视指导
师:展示两位同学的作品,比一比谁的小车速度更快?
师:请胜出的选手分享经验
师:请同学们修改参数,优化脚本,让自己的小车加速。
任务三:景观大道
师:通过同学们的努力,大家的小车都能顺利通过弯道啦!接下来,老师又给同学们带来了新的赛道,这是比赛的最后一段景观大道,两边种满了各种各样不同颜色的花草,并且右边还有一片颜色渐变的海滩。我们的小车如何通过这段景观大道呢?
师:PPT出示不成立控件,接下来请同学们编写脚本,让小车在颜色复杂的景观大道上行驶,比一比,看谁先通过!
任务四:比一比,又快又稳
师:现在大家都能使小车通过所有的赛道了,接下来就让老师喊开始,我们比一比看谁通过全程的时间最短
师:请同学们将背景切换到“比赛”,请同学们听到“321出发”再开始运行程序,到达终点迅速把手举高并记住自己的完成时间。
师:321开始
师:我们的冠军是XX同学
学生思考回答
阅读比赛规则
同桌讨论、思考回答
学生上机操作
学生当小老师帮助有问题的学生解决问题。
学生尝试,按下空格键切换到“弯道”背景,试车能否正常运行
同桌讨论
一位学生上台演示其他同学观看
学生说一说
学生编写脚本
学生观察思考
学生修改参数
学生思考回答
学生上机操作
学生运行程序
学生完成后报时
雷达、传感器等
①初始化方向、位置
“面向 方向”控件
“移到x: y:”控件
②
回答1:重复执行、移动步数
回答2:跟着鼠标、键盘走(提醒学生:是自动驾驶所以该方法不可行)
③“如果 那么”控件、“碰到颜色”控件
问题1:起点位置不正确
问题2:方向不对,没有朝起点线方向开
问题3:不会取色
问题4:没有开始方式
不能
回答1:左边碰到绿色右转;右边碰到绿色左转。
追问:左边、右边用什么表示?——引出画虚拟传感器、“颜色碰到颜色”控件
回答2:左边碰不到路(黑色)右转,右边碰不到路(黑色)左转——引出画虚拟传感器、“颜色碰到颜色”控件
预设车灯左红右黄
如果红色碰到绿色那么右转
如果黄色碰到绿色那么左转
(学生将结果贴在黑板上)
XX速度更快
想要速度快要将移动的步数变多(落败选手调大步数运行发现会冲出跑道)
当移动步数增大时旋转角度也要变大。
预设:
避让所有的颜色(海滩是渐变的,不好选取颜色)
反向思维:既然不好避让颜色,就让小车永远都在灰色的赛道上驾驶,当红色不在灰色上时向右偏转,当黄色不在灰色上时向左偏转。
拓展延伸
师:还能加上哪些个性化设计,使竞速赛更精彩。
这节课同学们体验了模拟自动驾驶。赛车不仅可以从起点行驶到终点,而且速度也可以提高。设想,假如真的有一辆赛车,我们给它安装真实的传感器,速度和稳定性又该如何保障呢?以后有机会接触“人工智能”的话不妨一试。当然,这是我们的线上竞速赛,我们可以不断的提速,现实生活中还是要提醒爸爸妈妈文明开车,不要超速,注意安全哦!
学生思考,同桌相互交流
障碍物、行人、两辆车等
板书设计
赛车游戏
侦测控件
判断控件
优化脚本
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