3.2 侦测判断(同步练习)2023-2024学年三年级下册信息技术川教版

2024-07-02
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资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技川教版(2019)三年级下册
年级 三年级
章节 第2节 侦测判断
类型 作业-同步练
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2024-2025
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 26 KB
发布时间 2024-07-02
更新时间 2024-07-02
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2024-07-02
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/46089852.html
价格 1.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

川教版信息技术(2019)三年级下册《第三单元 玩转Scratch——欢欢出行 2 侦测判断》同步练习题附知识点归纳 一、课文知识点归纳: 1. 侦测与判断:学会使用Scratch中的侦测积木,如“碰到角色”、“碰到颜色”等,来实现角色间的互动和环境感知。 2. 条件语句应用:掌握如何在脚本中嵌套条件语句,如“如果...那么...”、“如果...那么...否则...”,以实现更复杂的逻辑判断。 3. 角色状态控制:理解如何根据侦测结果改变角色的状态,如移动、停止、变换造型等。 4. 事件响应:学习如何让角色响应不同的事件,如键盘输入、鼠标点击等,来触发不同的行为。 二、同步练习题 (一)、填空题。 1. 在Scratch中,使用“______”积木可以检测角色是否碰到另一种颜色。 2. “如果...那么...”积木属于______语句,用于实现角色的条件行为。 3. 若要让角色在碰到另一个角色时停止,应使用“如果碰到______”积木。 4. 角色在舞台上的位置可以通过______和______坐标来表示。 (二)、选择题。 1. 在Scratch中,以下哪个积木用于检测角色是否碰到特定颜色?( ) A. 移动10步 B. 当绿旗被点击 C. 碰到黄色 D. 等待1秒 2. 若要让角色在碰到舞台边缘时停止移动,应使用哪个积木?( ) A. 如果碰到边缘,那么停止脚本 B. 如果碰到角色,那么 C. 如果碰到颜色,那么 D. 碰到舞台边缘就反弹 3. 在编写脚本时,如何实现角色在按下空格键时执行特定动作?( ) A. 使用“当绿旗被点击”积木 B. 使用“当空格键被按下”积木 C. 使用“如果...那么...”积木 D. 使用“等待并重复”积木 4. 若要让角色在碰到另一个特定角色时变换造型,应使用哪个积木?( ) A. 如果碰到角色,那么切换到下一个造型 B. 如果碰到颜色,那么 C. 碰到舞台边缘就反弹 D. 移动10步 (三)、判断题。 1. 在Scratch中,只有当绿旗被点击时,脚本才会开始执行。( ) 2. 使用“如果...那么...”积木可以实现角色基于侦测结果的条件行为。( ) 3. “碰到颜色”积木只能用于检测角色是否碰到单一颜色,不能用于复合颜色。( ) (四)、简答题。 1. 描述在Scratch中如何使用“碰到角色”积木来实现角色之间的碰撞检测。 2. 如果你想让角色在碰到特定颜色时执行特定动作,你会如何设置脚本? 三、学习目标: 1. 掌握在Scratch中使用侦测积木进行环境感知和角色间互动的方法。 2. 学会编写带有条件判断的脚本来控制角色的行为。 3. 理解并应用事件响应机制,使角色能够根据不同的事件做出反应。 4. 熟悉角色状态控制的基本技巧,如移动、停止和变换造型。 【参考答案及解析】 二、同步练习题。 (一)、填空题。 1. 碰到颜色 2. 条件 3. 角色 4. X, Y (二)、选择题。 1. C. 碰到黄色 2. A. 如果碰到边缘,那么停止脚本 3. B. 使用“当空格键被按下”积木 4. A. 如果碰到角色,那么切换到下一个造型 (三)、判断题。 1. × 【解析:在Scratch中,脚本的执行不仅仅局限于绿旗被点击,还可以由其他事件触发。】 2. √ 【解析:使用“如果...那么...”积木确实可以实现基于侦测结果的条件行为。】 3. × 【解析:“碰到颜色”积木可以用于检测角色是否碰到舞台上任何一种颜色,包括复合颜色。】 (四)、简答题。 1. 在Scratch中使用“碰到角色”积木来实现角色之间的碰撞检测,首先需要在脚本区域选择“控制”类别下的“当绿旗被点击”积木作为脚本的起点。接着,从“侦测”类别中拖出“如果碰到角色”积木,设置需要检测的角色。然后,根据侦测结果,可以使用“运动”类别的“停止所有脚本”、“移动到随机位置”或其他积木来控制角色的行为。例如,当角色A碰到角色B时,角色A可以停止移动或改变方向,从而实现碰撞检测和相应的反应。 2. 要让角色在碰到特定颜色时执行特定动作,首先在脚本区域选择“控制”类别下的“当绿旗被点击”积木。然后,从“侦测”类别中选择“如果碰到颜色”积木,设置需要检测的颜色。接下来,根据侦测结果,使用“外观”类别中的积木,如“说...”、“切换到下一个造型”等,来控制角色的动作。例如,当角色碰到蓝色时,它可以显示一段文字或变换造型,以此来实现基于颜色的条件行为。 学科网(北京)股份有限公司 $$

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