6.1 感受可能性 教学设计2023-2024学年北师大版数学七年级下册

2024-07-21
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第六章  概率初步 <<感受可能性>>教学设计 教学目标 1.通过猜测与游戏的方式,让学生进入问题情境,切身感受什么是不可能事件、必然事件、确定事件与不确定事件,知道事件发生的可能性是有大小的; 2.使学生在教师的指导下自主地发现问题、探究问题,获得结论,感受数学和实际生活的联系,进一步发展学生合作交流的能力和数学表达能力; 3.通过创设游戏情景,使学生主动参与,做数学实验,增强学生的数学应用意识,初步培养学生以科学数据为依据分析问题、解决问题的良好习惯. 重点:体会事件发生的确定性与不确定性 难点:理解生活中不确定现象的特点,不确定事件发生的可能性大小,树立一定的随机观念。 一、创设情景,导入新课 日常生活中有些事件在发生前我们知道它的结果,称为确定事件。有些事件在发生前我们不知道它的结果,称为不确定事件。你能说出一些这样的例子吗?“太阳从东边升起是确定事件”,“足球裁判掷一枚硬币一定出现正面,是不确定事件”……  请同学们拿出你们的硬币,写有1角、1元字样的是正面,画花的是反面,我们快速旋转,赶快盖住并观察是正面朝上,还是反面朝上。学生试验并回答自己的结果,彼此之间讨论,交流,由学生的结果的不确定性引出课题———感受可能性。 二、思考猜测、探求新知 提问——“下列事件一定发生吗?” 思考1: ⑴ 玻璃杯从10米高处落到水泥地面上会破碎; ⑵ 太阳从东方升起; ⑶ 今天星期天,明天星期一; ⑷瓮中捉鳖 ⑸太阳从西方升起; ⑹一个数的绝对值小于0;  思考2:⑴ 掷一枚硬币,有国徽的一面朝上。 ⑵ 买彩票恰好中奖 ⑶ 从商店买的饮料中奖 ⑷办公室老师从我们班选一个人去打水,你被选中     ⑸守株待兔游戏: 让学生感受,每次的结果是不确定的,可能性有大有小。 三、猜想实践,合作学习 1:游戏——接力比赛:(看谁说得多) 比赛要求: ⑴ 组长决定接力顺序,并画“正”字记录每组的题数; ⑵ 掷骰子决定一名同学记时,必须在10秒内说出一个事件; ① 可以是确定事件(并说明是必然事件还是不可能事件);② 也可以是不确定事件; ⑶ 以说的最多的小组为胜,事件贴近生活。 2: 游戏——摸球。请同学们四人一组,拿出你们的袋子和黑、白玻璃球,放入你喜欢的6个玻璃球,一人将袋子拿好,把球摇匀,一人任意摸球,一人记录白球和黑球出现的次数 (画 “正”字的方式),一人监督。问题:看一看你们的结果相同吗? 四、巩固提升,检测自我 竞答:1、指出下列事件中,哪些是必然事件, 哪些是不可能事件,哪些是随机事件? (1)两直线平行,内错角相等; (2)将油滴入水中,油会浮在水面上; (3)任意买一张电影票,座位号是2的倍数比座位号是5的倍数可能性大; (4)任意投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数是奇数; (5)13个人中,至少有两个人出生的月份相同; (6)经过有信号灯的十字路口,遇见红灯; (7)在装有3个球的布袋里摸出4个球 (8)抛出的篮球会下落。 (9)打开电视机,它正在播放动画。 2、下列事件是必然事件的是(  )   A.打开电视机,正在转播足球比赛                  B.小麦的亩产量一定为10000公斤   C.在只装有5个红球的袋中摸出1球是红球         D.农历十五的晚上一定能看到圆月 3.下列事件中,随机事件是(      )  A.没有水分,种子仍能发芽       B.等腰三角形两个底角相等       C.从13张红桃扑克牌中任抽一张,是红桃A      D.从13张方块扑克牌中任抽一张,是红桃10 4、某路口红绿灯的时间设置为:红灯40秒,绿灯60秒,黄灯4秒。当人或车随意经过该路口时,遇到哪一种灯的可能性最大,遇到哪一种灯的可能性最小? 5、口袋里有10只黑袜子,6只白袜子,8只红袜子,任意摸出一只袜子,什么颜色袜子摸出的可能性最大? 6、袋子里有8个红球,m个白球,3个黑球,每个球除颜色外都相同,从中任意摸出一个球,若摸到红球的可能性最大,则m的值不可能是(    ) A.1       B.3        C.  5        D.10 五:课堂小结,布置作业 1:说一说本节课你的收获; 2.四清导航85页至86页。 六、反思: 1、准确定位学习起点,保证学生有效起步 结合初一学生活泼好动的特点,让学生充分试验、收集数据、分析讨论,在直观形象感知地基础上得出结论。学生分组合作是完成本节内容的关键,因此注意调动和增强学生的积极性,保证良好的课堂效果,也为下面的学习做好知识和心理上的铺垫。 2、相信学生,为学生提供展示自我的平台 精心设计活动和提问,引导学生学习生活中的数学,同时,要创造性的使用教材,教材只是为教师提供最基本的教学素材,教师完全可以根据所教学生的实际情况进行适当调整。布置学习任务时,以组为单位,相信学生能够做好,从而增强学生自主学习的能力。 3、注意改进,不断提高 开放性的游戏活动,学生热情高涨,时间要把握好,课前准备要充分;巧妙应对学生“动”起来后发生始料不及的问题。 学科网(北京)股份有限公司 $$

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