趣味少儿python编程-12夺宝游戏(上)

2024-07-16
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普通

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 -
年级 -
章节 -
类型 课件
知识点 -
使用场景 竞赛
学年 2024-2025
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 440 KB
发布时间 2024-07-16
更新时间 2024-07-16
作者 xkw_077819390
品牌系列 -
审核时间 2024-07-16
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/46358194.html
价格 0.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

0 12.夺宝游戏(上) 1 1 空中寻宝游戏说明 现在需要将所有代码组合在一起,编写成一个完整的游戏。 需要使用一个导航信息来寻找随机出现在天上的钻石块,然后打击钻石块获得分数。 游戏的特殊性:你每走一部都会留下金块组成的足迹,每消耗一个金块就会扣掉你一分。如果毫无目标的奔跑,分数会越来越少,甚至可能会出现负分!需要你使用导航技巧来找到钻石块。 2 先编写游戏循环的框架和模拟函数 可以在编程测试的小程序的基础上修改。 先制作简单的框架,仅包含输出程序用来测试结构是否正确, 然后逐渐添加并测试新特性。 体验一名真正的软件工程师,一步步编写并测试程序的过程。 3 设定游戏分数和宝藏范围 4 编写模拟函数,用于测试 5 主游戏循环 6 运行图 7 为寻宝游戏做准备 placeTreasure()用来随机钻石方块的设置 checkHit()用来判断敲击的方块 homingBeacon()计算角色与钻石块的距离。 buildBridge()建造黄金桥梁,并计算减分情况 循环:判断什么时候调用placeTreasure()创建钻石块 然后调用checkHit() homingBeacon() buildBridge() 8 $$

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