内容正文:
闽教版信息技术六年级上册《第二单元 程序世界中的图形绘制 9 绘制有趣味的图形》同步练习题及知识点归纳
知识点归纳:
1. 图形变换:掌握如何通过缩放、旋转和翻转积木来改变图形的外观。
2. 复合图形绘制:学会组合多个简单图形来构建更复杂的图形,如花朵、星星等。
3. 条件结构:理解如何使用“如果...那么...否则...”积木来根据不同的条件绘制不同的图形。
4. 事件处理:学习如何响应用户输入(如按键、鼠标点击)来动态绘制图形。
5. 动画制作:熟悉使用时间延迟积木(如“等待1秒”)来创建动画效果。
同步练习题
填空题
1. 在Scratch中,使用_________积木可以使角色缩小。
2. 绘制一朵由多个圆形组成的花,需要使用_________积木来重复绘制每个花瓣。
3. 要根据用户的键盘输入绘制图形,应使用_________积木。
4. 在绘制动态图形时,使用_________积木可以实现动画效果。
5. 若要绘制一个在屏幕上随机位置出现的图形,可以使用_________积木来设定角色的位置。
选择题
1. 若要根据角色是否碰到舞台边缘来改变图形的绘制方式,应该使用哪种积木?
A. 如果<碰到边缘>,那么...
B. 等待1秒
C. 面向随机方向
D. 更改X坐标+1
2. 在绘制动画图形时,若要角色暂停一段时间再继续绘制,应该使用哪个积木?
A. 如果<按钮A被按下>,那么...
B. 等待1秒
C. 重复执行10次
D. 随机选择造型
3. 若要让角色在绘制图形时随机改变颜色,应使用哪个积木?
A. 将画笔颜色设定为[随机数 v]
B. 落笔
C. 抬笔
D. 将画笔尺寸设定为[1]
4. 在绘制一个随音乐节奏变化的图形时,应使用哪种积木来监听声音?
A. 当绿旗被点击
B. 当听到[声音 v]开始
C. 如果<音量>大于[100]
D. 如果<按钮A被按下>,那么...
5. 若要让角色在绘制图形时根据键盘输入改变形状,应使用哪种积木?
A. 当绿旗被点击
B. 如果<按钮A被按下>,那么...
C. 等待1秒
D. 随机选择造型
判断题
1. 在绘制动态图形时,使用“等待1秒”积木可以增加动画的流畅性。
2. 使用“如果<按钮A被按下>,那么...”积木可以让角色在用户按下按钮时执行特定的绘制动作。
3. “随机选择造型”积木只能用于更改角色的外观,不能用于绘制图形。
简答题
1. 描述如何使用Scratch中的条件结构来根据用户的选择绘制不同的图形。
2. 解释如何使用事件处理积木响应键盘输入来控制图形的绘制。
学习目标
- 掌握使用变换积木修改图形的大小、位置和方向。
- 熟悉使用循环和条件结构来绘制复杂和动态的图形。
- 学会响应用户输入来动态改变图形的绘制过程。
- 理解并应用时间延迟积木创建动画效果。
参考答案及解析
填空题
1. 缩小[数值 v]%(或“更改大小-10”)
2. 重复执行...次
3. 当<按钮A被按下>时
4. 等待[1]秒
5. 移动到随机位置
选择题
1. A. 如果<碰到边缘>,那么...
2. B. 等待1秒
3. A. 将画笔颜色设定为[随机数 v]
4. B. 当听到[声音 v]开始
5. B. 如果<按钮A被按下>,那么...
判断题
1. 正确
2. 正确
3. 错误 - “随机选择造型”虽然主要用于改变角色的外观,但可以通过结合其他积木(如画笔积木)来间接影响图形的绘制。
简答题
1. 使用条件结构绘制不同图形的方法是,首先创建一个变量,比如“图形类型”,并根据用户的选择(如通过按钮输入或菜单选择)来设定该变量的值。然后,在程序中使用“如果...那么...”积木,根据“图形类型”的值来决定绘制哪个图形。例如,如果“图形类型”等于1,则绘制一朵花;如果等于2,则绘制一颗星。
2. 通过事件处理积木响应键盘输入控制图形绘制,首先需要设定哪些键盘输入对应哪些图形操作。例如,当用户按下“A”键时,角色开始绘制一个圆;当按下“S”键时,角色停止绘制。这可以通过使用“当<按钮A被按下>时”和“当<按钮S被按下>时”积木,并结合“落笔”、“抬笔”和“移动[距离 v]步”等积木来实现。这样,用户就可以通过键盘实时控制图形的绘制过程。
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