2023-2024学年川教版(2019)小学信息技术三年级下册综合运用(教案)

2024-07-13
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普通

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技川教版(2019)三年级下册
年级 三年级
章节 第4节 综合运用
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2024-2025
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 78 KB
发布时间 2024-07-13
更新时间 2024-07-13
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2024-07-13
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/46316112.html
价格 1.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

《综合运用》 ——解决生活中投票数据统计问题 【核心素养分析】 1.了解算法的概念,能运用自然语言和流程图描述算法,初步理解算法与程序的关系。 2.运用问题解决的方式,通过探秘投票过程,体验用算法解决问题的一般过程,掌握抽象建模、算法设计、验证与优化的方法,培养学生的计算思维。 3.运用数字化工具开展合作学习与创新活动、动态跟踪评价,培养数字化学习与创新能力。 4.在对程序的调试、优化与迭代的过程中,理解算法的执行过程,能根据实际需求有针对性的完善算法,培养信息社会责任。 【教学内容分析】 本节课围绕“算法”这条核心逻辑主线,在具体过程中让学生理解“算法是一组明确定义且可执行的操作,用于描述解决问题的方法及其步骤”“解决问题的一般步骤包括抽象、分解、建模和制定解决方案”等大概念。 本课是算法的起始课,从解决生活中投票数据统计问题出发,以学生生活中的真实问题情境:为“吴江花节——我为家乡美景打call”的电子小报参赛作品进行投票的情境出发,引导学生在计算机中用算法解决人工统计票数困难的问题,通过问题的分析,抽象出scratch投票点算机模型、设计算法并验证算法,培养学生的计算思维,了解利用算法解决问题的一般步骤。利用计算机编写scratch程序,来实现“我为家乡美景打call”电子小报投票算法的验证,提高问题的解决能力。 【学情分析】 本模块的教学对象是小学五年级的学生,认知发展处于从具象思维到抽象思维的过渡时期;此阶段的学生已经初步具备一定的逻辑思维、归纳总结等能力,逐渐形成了主动思考、合作探究的学习习惯;学生对Scratch编程软件较为熟悉,对程序有一定的感性体验,但缺乏系统认知。  【教学目标】 1.了解算法的概念,能运用自然语言和流程图描述算法,初步理解算法与程序的关系。 2.利用实物投票箱、scratch小游戏等支架去实验观察、比对、记录,感知投票的一般过程,培养学生的信息意识。 3.运用问题解决的方式,通过探秘投票过程,体验用算法解决问题的一般过程,掌握抽象建模、算法设计、验证与优化的方法,培养学生的计算思维。 4.运用数字化工具开展合作学习与创新活动、动态跟踪评价,培养数字化学习与创新能力。 5.在对scratch程序的解读、填空、调试修改、优化与迭代的过程中,理解算法的执行过程,能根据实际需求有针对性的完善算法,培养信息社会责任。 【教学重难点】 重点: 1.理解算法的概念及其描述方式 2.体验用算法解决问题的一般过程 难点: 1.能提炼问题的核心要素,建立计算模型(抽象与建模) 2.根据实际需求有针对性的完善算法、修改程序 【教学方法】 情境线:体验投票过程—揭秘投票过程 素养线:①体验算法②解决实际问题③经历计算思维全过程 支架式教学:项目书形式的导学单,小游戏,流程图 实验教学 学习方式:自主探究,合作学习 【教学过程】 实验教学法:新课标提出信息科技要注重“科”与“技”并重,算法课不同以往的编程课,实验教学作为学习科学理论与技术工程的高效教学方式,成为链接技术与素养的关键桥梁。 我在今天的课堂中也采用了实验教学法,把计算思维融入实验的设计与实施。以问题为导向,通过提出问题、分析问题、解决问题的思维过程来设计实验教学流程;对问题进行抽象、分解、建模,形成实验设计方案;在实验验证中解决问题,通过反思优化实验方案,最后评价总结,并进行知识迁移来解决其他问题,突出了计算思维的培养。 1、联系生活,问题分析 1.真实情境:吴江春日花节即将开幕,为了“歌颂家乡美,宣传家乡美”,吴江将举办一年一度的“春日花节”家乡美宣传海报征集活动!舜湖小学的同学们经过激烈海选角逐,确定A作品和B作品为候选参赛作品,请全校2000名学生投票选出自己最喜欢的作品,今天先请一个班级的同学进行投票。 2.问题分析:生活中的投票问题可以通过哪些方式解决? 3.组织学生利用无记名投票方式为宣传海报投票(唱票,计票,计时等) 4.提出关键问题:如何怎么解决生活中投票数据量大、统计难的问题? 5.引出本课课题:算法与问题解决—scratch投票点算机(解决生活中投票数据统计问题) 设计意图:实物化教具促效果。学生经历真实投票场景,通过实物教具丰富教学手段,提高教学效果,培养学生的综合素养;通过真实问题情境,引导学生思考根据需求选择投票方式,再从学生的困惑提出制作投票点算机的需求,激发学习兴趣。 2、合作交流,抽象模型 (1)基础任务:自然语言描算法 1.引导学生回顾投票过程,用自己的话说一说投票的一般步骤 2.学生分享投票的步骤:确定作品及投票人—投票—唱票和计票—公布结果 3.教师总结:解决投票问题的具体过程和步骤就是算法。 4.学生理解算法的概念 5.师生总结:可以利用自然语言的方式描述算法。 (2)探究任务 实验探究一:抽取关键要素,确定关键变量 1.学生带着两个关键问题去体验scratch投票小游戏 2.引导学生评价游戏的优点和缺点,为下面的完善游戏做铺垫。 3.引导学生思考两个关键问题:哪些要素在变化?什么时候结束投票? 4.小组合作,在关键问题的思考中抽象出关键要素:①每一次的投票情况:输入“A”或者“B”②A作品得票数③B作品得票数④总票数 5.师生共同总结从关键要素中确定关键变量:tp,tl,th,z 实验探究二:总结规律,建立计算模型 1.协作交流,用图示的方式表示变量之间的关系 2.引导学生用公式的方式表现变量之间的关系,抽象出计算模型 *tp的值决定了tl+1还是th+1 tp为A作品时,则... tp为B作品时,则... 设计意图:scratch小游戏等支架去实验观察、比对、记录,对问题进行分解,抽象特征,完成建模。在学生完成项目的过程中,始终要让学生用计算思维来解决问题,如分解问题、简化要素、抽象特征,并在这个过程中完成对问题解决方案的建模,形成解决问题的思路与方法。 实验探究三:流程图绘算法 1.介绍流程图也是描述算法的重要方式 2.学生自主探究学习单,学习流程框的含义并且进行小组汇报 3.小组合作,完善流程图,并讨论说出填写的理由。 设计意图:通过完善流程图活动,聚焦探究和梳理变量z和tl/th的变化,并理顺两者先后顺序。 3、内化关联,验证优化 (三)挑战任务:程序验算法 1.小组讨论思考如何验证算法? 2.实验探究:以流程图为支架,观察比对、完善程序 3.小组协作,开展“小老师”机制帮助同学 4.展示学生基础作品:发现问题,解决问题 5.实验探究:发现程序中存在的问题,尝试优化程序 6.鼓励学生敢于质疑,提出建议,如弃权怎么办?重投怎么解决?如何保护隐私等 7.给予学生自主探究、小组协作等方式,继续完善程序。 8.鼓励学生展示解决不同问题的个性化作品 3.设计意图:在对scratch程序的解读、填空、调试修改、优化与迭代的过程中,初步理解算法与程序的关系,理解算法的执行过程,能根据实际需求有针对性的完善算法。鼓励学生对基础程序进行质疑和建议,发现程序中的问题,通过小组合作、自主探究等方式完善程序,解决问题,培养学生的计 算思维。 (四)拓展任务:评价拓算法 1.对本节课的课堂表现进行自评和互评 2.学生算一算:我拿到了(  )勋章(优秀,良好,合格) 3.再次引导学生思考:如何统计全班所得的优秀数,良好数和合格数 4.学生思考设计一款“统计课堂评价表现人数”的程序 5.学生尝试运用自然语言、流程图、程序等方式说一说思路 设计意图:对课堂进行自评和互评,实现教学评一致性。同时对评价的结果进行分析,运用本节课所学算法设计“统计课堂评价表现人数”的程序——即三个变量“优秀、良好、合格”个数统计,也就是本节课的拓展和延申。实现多分支判断,完善投票点算机。举一反三,前后呼应,贴合“做中学,用中学,创中学 ”,同时强调了“科 ”与“技 ”的并重。 4、课堂总结,梳理归纳 1.本节课你有什么收获? 2.你是如何发现问题、分析问题并且解决问题的? 3.你还有什么疑惑之处? 设计意图:通过回顾梳理、小结的形式,引导学生阐述学习过程中遇到的问题以及解决的问题的过程,让学生能更清晰的知道使用算法解决实际问题的基本过程。 学科网(北京)股份有限公司 $$

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2023-2024学年川教版(2019)小学信息技术三年级下册综合运用(教案)
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