第二章 多媒体作品设计 2023-2024学年高中信息技术浙教版必修2

2024-07-13
| 7页
| 63人阅读
| 0人下载

资源信息

学段 高中
学科 信息技术
教材版本 -
年级 -
章节 第二章 多媒体作品设计
类型 作业-同步练
知识点 -
使用场景 同步教学-单元练习
学年 2024-2025
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 44 KB
发布时间 2024-07-13
更新时间 2024-07-13
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2024-07-13
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/46310396.html
价格 1.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

第二章 多媒体作品设计 学校:___________姓名:___________班级:___________考号:___________ 一、选择题 1.下列不是软件需求分析阶段完成的工作的是(   ) A.软件代码设计 B.软件功能要求 C.软件数据要求 D.软件安全要求 2.(必修)小王要参加中学生计算机制作大赛,在作品制作中他首先要(   )。 A.构思策划确定作品主题 B.设计作品流程版面布局等 C.收集选择素材 D.应用软件制作作品 3.在氢能源探究的社团活动中,小林同学作为组长准备提交一份研究报告,以下做法不可取的是(  ) A.在报告中将所有的成果作为自己的研究成果 B.报告末尾在作者栏将同一小组所有成员一一署名 C.小组成员分工,以图文及视频形式记录每个阶段的数据 D.报告中引用到的学者的理论,标明出处及作者信息等 4.这是一款新型自动铅笔,书写的时候笔芯会一点点转动,保持笔尖成圆锥形状,降低断铅率。从上述描述中 该笔的设计未能体现了设计的一般原则中的(    ) A.实用原则 B.创新原则 C.技术规范原则 D.可持续发展原则 5.一个成功的多媒体作品,创作前都会进行应用和创作需求分析,在进行应用需求分析时,一般不需要考虑的是( ) A.作品创作的主题是否鲜明 B.作品的经济效益 C.作品要面向哪些用户 D.当前社会对此类作品的需求程度 6.(   )是分析多媒体作品开发的必要性和可行性的首要步骤。 A.规划设计 B.作品发布与评价 C.需求分析 D.素材采集与加工 7.在创作多媒体作品过程中,要确定作品的结构类型,这属于  (      ) A.创作需求分析 B.应用需求分析 C.脚本编写 D.媒体元素分解 8.设计多媒体作品时,“了解作品主要面向哪些用户”属于:(   ) A.需求分析阶段 B.规划设计阶段 C.脚本编写阶段 D.运行测试阶段 9.小明创作一个《学校元旦文艺汇演》的多媒体作品,由于该作品容量比较大,计划将作品保存在光盘中,这一过程属于( ) A.应用需求分析 B.创作需求分析 C.系统结构设计 D.功能模块设计 10.制作一个主题为“节约型社会”的多媒体作品,首先需要进行( )。 A.脚本编写 B.准备素材 C.任务需求分析(即规划) D.确定制作工具 11.王芳所在年级的研究性小组对当地严重的雾霾现象进行了一个月的调查研究,现将研究成果制作成多媒体作品进行汇报,你认为正确的制作顺序是(   )。 A.选定主要内容,设定栏目→理清设计意图,确定主题→选定软件整合素材,制作作品 B.理清设计意图,确定主题→选定主要内容,设定栏目→选定软件整合素材,制作作品 C.选定主要内容,设定栏目→选定软件整合素材,制作作品→理清设计意图,确定主题 D.选定软件整合素材,制作作品→选定主要内容,设定栏目→理清设计意图,确定主题 12.小利要制作“迎亚运”为主题的多媒体作品,设计作品的组成部分,工作流程,主要界面这一环节属于(      ) A.需求分析 B.脚本编写 C.结构设计 D.模块设计 13.“Parkour”一词翻译成中文为“跑酷”,《地铁涂鸦》就是一款流行的移动设备跑酷游戏,其软件开发团队在制作前先调查研究了用户对该产品的需求情况,这属于多媒体作品制作过程(     ) A.应用需求分析 B.系统结构设计 C.创作需求分析 D.功能模块设计 14.下列选项中,都具有多媒体信息集成功能的软件是 A.Dreamweaver、PowerPoint B.Flash、WinRAR C.FrontPage、Photoshop D.Cool Edit、Excel 15.多媒体作品中的“多媒体”是指( )。 A.必须接入互联网 B.麦克风、音箱、摄像头等设备 C.硬盘、光盘、闪存盘等设备 D.文字、图形、图像、声音、动画、视频等 16.技术设计的一般过程,通常第1个过程是(    ) A.调查问卷 B.设计构思 C.明确问题 D.发现问题 17.多媒体信息集成中,脚本设计是组织多媒体信息最有效的方式。 A.正确 B.错误 18.多媒体作品的开发过程中,测试阶段主要用于(  )。 A.发现作品在技术和内容上的问题 B.对作品需求的可行性和必要性进行论证 C.写出作品的计划任务书 D.对多媒体作品进行界面设计 19.【加试题】小新发现妈妈最近很喜欢玩一款“开心消消乐”的游戏,母亲节要到了,她想设计一款类似的游戏送给妈妈,在她设计过程中,对主要模块具体的设计所对应的阶段是(  ) A.创作需求分析 B.功能模块设计 C.系统结构设计 D.应用需求分析 20.确定作品的主题思想及所需软硬件设备属于多媒体作品设计的(    ) A.需求分析阶段 B.规划设计阶段 C.脚本编写阶段 D.修改调试阶段 试卷第1页,共3页 试卷第1页,共3页 学科网(北京)股份有限公司 参考答案: 1.A 【详解】本题主要考查软件需求分析。软件功能要求、 软件数据要求、 软件安全要求均属于软件需求分析阶段的工作,软件代码设计属于程序编写阶段的工作,故本题选A选项。 2.A 【详解】本题主要考查多媒体作品制作知识点。多媒体制作的步骤首先是构思策划确定作品主题,其次是收集选择素材,设计作品流程版面布局等,最后应用软件制作作品,故本题选A选项。 3.A 【详解】本题主要考查多媒体作品制作。在报告中将所有的成果作为自己的研究成果不可取。报告末尾在作者栏将同一小组所有成员一一署名;小组成员分工,以图文及视频形式记录每个阶段的数据;报告中引用到的学者的理论,标明出处及作者信息等均是正确的做法,故本题选A选项。 4.C 【详解】本题主要考查设计原则的描述。书写的时候笔芯会一点点转动,保持笔尖成圆锥形状,降低断铅率体现了实用原则、 创新原则、可持续发展原则,没有体现技术规范原则,故本题选C选项。 5.A 【详解】 6.C 【详解】本题考查多媒体作品制作步骤。在多媒体作品开发中,首要步骤是进行需求分析。需求分析是指确定项目的需求和目标,包括了解项目的背景、受众、目标等,以便确定开发多媒体作品的必要性和可行性。在需求分析阶段,开发团队会与客户或相关利益相关者合作,明确项目的要求,包括内容、功能、时间、预算等,以确保开发的多媒体作品能够满足预期的需求和目标。故答案为C选项。 7.A 【详解】本题考查的是多媒体制作。应用需求分析:社会需求,用户情况,作品效益;创作需求分析:主题思想、结构类型、作品内容、设施需求、发布方式;脚本编写的过程:制定脚本大纲→编写文字脚本→编写制作脚本→分解媒体元素。确定作品的结构类型属于创作需求分析阶段。故应选A。 【点睛】 8.A 【详解】 9.B 【详解】本题考查的知识点是多媒体作品的规划与设计。多媒体作品设计分为需求分析、规划设计、脚本编写三个部分。需求分析包括应用需求分析和创作需求分析。其中应用需求分析包括:社会需求、用户情况、作品效益等,创作需求分析包括:对主题思想、作品内容、结构类型、软硬件需求、发布方式等。小明将作品以光盘形式发布,属于创作需求分析,故选项B正确。 10.C 【详解】本题考查多媒体规划设计步骤。多媒体规划设计步骤按照顺序包括需求分析,规划设计和脚本编写。首先需要进行任务需求分析,故选项C为正确选项。 11.B 【详解】本题主要考查多媒体作品的制作。多媒体作品制作的顺序是(首先确定主题,其次选定内容,最后整合素材,制作作品):理清设计意图,确定主题→选定主要内容,设定栏目→选定软件整合素材,制作作品,故本题选B选项。 12.C 【详解】本题主要考查多媒体作品的制作。设计作品的组成部分,工作流程,主要界面这一环节属于结构设计,故本题选C选项。 13.A 【详解】本题主要考查多媒体作品制作。应用需求分析包括:社会需求、用户情况、作品效益等。在制作前先调查研究了用户对该产品的需求情况,这属于多媒体作品制作过程应用需求分析,故本题选A选项。 14.A 【详解】本题主要考查多媒体技术。Dreamweaver、PowerPoint、Flash、FrontPage都具有多媒体信息集成功能(可以集成文本、声音、图片等信息),WinRAR是解压缩软件,Photoshop是图像编辑软件,CoolEdit是音频编辑软件,Excel是表格处理软件,故本题选A选项。 15.D 【详解】本题考查的是多媒体定义。多媒体技术中的媒体指文字、声音、图像、视频、动画等,故选项D正确。 16.D 【详解】本题主要考查技术设计的过程。技术设计的一般过程,通常第1个过程是发现问题,其次是明确问题、设计构思等,故本题选D选项。 17.A 【详解】本题考查的是多媒体集成相关知识。多媒体信息集成中,脚本设计是组织多媒体信息最有效的方式。本题说法正确。 18.A 【详解】本题考查多媒体作品的开发过程。多媒体作品的开发过程一般包括需求分析,功能和实现的方法、总体结构设计和模块设计、调试、测试以及提交等。测试阶段主要用于发现作品在技术和内容上的问题。故本题选A。 19.B 【详解】本题主要考查多媒体作品设计。对主要模块具体的设计所对应的阶段是功能模块设计,故本题选B选项。 20.A 【详解】本题考查多媒体作品制作。多媒体作品制作一般经历需求分析、规划与设计、素材采集与加工、作品集成、发布与评价。确定作品的主题思想及所需软硬件设备属于多媒体作品设计需求分析阶段。故选A。 答案第1页,共2页 答案第1页,共2页 学科网(北京)股份有限公司 $$

资源预览图

第二章 多媒体作品设计 2023-2024学年高中信息技术浙教版必修2
1
第二章 多媒体作品设计 2023-2024学年高中信息技术浙教版必修2
2
第二章 多媒体作品设计 2023-2024学年高中信息技术浙教版必修2
3
相关资源
示范课
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。