设计书(学生用)

2024-07-12
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特供

资源信息

学段 高中
学科 信息技术
教材版本 高中信息技术教科版必修1 数据与计算
年级 高一
章节 2.3 周而复始的循环
类型 学案-学习任务单
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2024-2025
地区(省份) 江苏省
地区(市) 镇江市
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 26 KB
发布时间 2024-07-12
更新时间 2024-07-12
作者 jrsg在线
品牌系列 -
审核时间 2024-07-12
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/46301264.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

打妖怪小游戏项目开发设计书 (组别: ) 组长: 组员①: 组员②: 以《西游记》中孙悟空三兄弟路过狮驼岭大战妖怪的情节为背景,设计打妖怪小游戏项目,领略游戏编程的奥秘,并对经典文化传承与致敬。 构思与设计: 1.如果你们小组要开发一个打妖怪小游戏,你们会对妖怪的属性做哪些设计?(请举例: ) 2.妖怪每次被攻击后的效果设计?(可以从趣味性、挑战性的角度) ( ) 技术层面:功能设计、调试运行: 1.请你们化身孙悟空三兄弟,完成打妖怪挑战。(完善任务一打妖怪.py) 2.任务一调试成功后,请把击败妖怪的攻击次数登记如下: 组长 组员① 组员② 3. 完善程序“任务二打妖怪_num.py”,将计数器的内容添加到项目中。 4.完善“要文斗不要暴力.py”同组成员分别扮演两个角色进行pk竞技,并填写获胜方姓名。 第一轮 第二轮 第三轮 项目设想与建议: (恭喜你们已经完成了打妖怪项目的挑战,接下来可以从多角度考虑,写出你们的想法) 正确对待游戏,放松的同时不要沉迷。 虽然从表现形式看游戏可能有丰富的特征;但是从技术和设计的角度来看,他很大程度上只是数据的体现。 学科网(北京)股份有限公司 $$

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