《第一单元 趣味编程入门 3 指挥角色变位置》同步练习及知识归纳-2023-2024学年闽教版信息技术六年级上册

2024-07-12
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资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技闽教版(2020)六年级上册
年级 六年级
章节 第3课 指挥角色变位置
类型 作业-同步练
知识点 -
使用场景 同步教学-单元练习
学年 2024-2025
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 25 KB
发布时间 2024-07-12
更新时间 2024-07-12
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2024-07-12
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/46295443.html
价格 0.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

闽教版信息技术六年级上册《第一单元 趣味编程入门 3 指挥角色变位置》同步练习题及知识点归纳 知识点归纳: 1. 坐标系统:理解二维坐标系(X轴和Y轴)的概念,以及如何使用坐标来定位角色。 2. 移动指令:掌握角色移动的基本指令,包括向前/向后移动、向左/向右转向。 3. 精确移动:学习如何使用具体的坐标值让角色移动到舞台上的指定位置。 4. 相对移动:了解如何让角色相对于当前位置进行移动。 5. 条件移动:结合条件语句,实现角色基于特定条件的移动。 同步练习题 填空题 1. 在Scratch中,舞台中心点的坐标是(______, ______)。 2. 要让角色向左移动10步,可以使用积木“______”。 3. 若要角色移动到舞台的最右侧,可以使用积木“______”并设定X坐标为______。 4. 为了使角色面向右方,可以使用积木“______”并设定方向为______度。 5. 若要让角色在舞台上随机移动,可以使用积木“______”。 选择题 1. 在Scratch中,若想让角色移动到舞台的左下角,应设定其坐标为: A. (240, 180) B. (-240, -180) C. (180, 240) D. (-180, -240) 2. 要让角色面向舞台的正上方,应使用下列哪个积木? A. 面向90度方向 B. 面向0度方向 C. 面向180度方向 D. 面向270度方向 3. 下列哪个积木可以用来检测角色是否位于舞台的中心? A. 碰到边缘? B. X坐标 = 0且Y坐标 = 0? C. 碰到鼠标指针? D. 碰到任意角色? 4. 若要让角色在舞台上做螺旋形移动,以下哪个选项的积木组合最合适? A. 重复执行 -> 向前移动10步 -> 向左转10度 B. 重复执行 -> 向后移动10步 -> 向右转10度 C. 重复执行 -> 向前移动10步 -> 面向随机方向 D. 重复执行 -> 移动到随机位置 5. 若要让角色移动到另一个角色的旁边,可以使用哪个积木? A. 移动到随机位置 B. 移动到x,y坐标 C. 移动到角色 D. 面向角色 判断题 1. 在Scratch中,角色的默认初始位置是舞台的左上角。 2. 使用“移动到随机位置”积木,可以让角色每次执行时随机出现在舞台的不同位置。 3. 仅使用“向前移动10步”积木,角色就能在舞台上形成圆形路径。 简答题 1. 如何使用Scratch积木让角色沿直线移动到舞台的另一端? 2. 解释如何使用条件语句让角色在到达舞台边缘时自动改变方向。 学习目标 - 熟练掌握在Scratch中使用坐标系统来定位角色。 - 能够使用移动指令控制角色在舞台上精确移动。 - 掌握条件移动的编程技巧,实现角色的智能移动。 参考答案及解析 填空题 1. (0, 0) 2. 运动 -> 向左移动10步 3. 运动 -> 移动到x,y坐标;240 4. 运动 -> 面向方向;0 5. 运动 -> 移动到随机位置 选择题 1. B. (-240, -180) 2. A. 面向90度方向 3. B. X坐标 = 0且Y坐标 = 0? 4. A. 重复执行 -> 向前移动10步 -> 向左转10度 5. C. 移动到角色 判断题 1. 错误 - 角色的默认初始位置是舞台的中心。 2. 正确 - “移动到随机位置”积木确实能让角色随机出现在舞台上的任何位置。 3. 错误 - 仅使用“向前移动10步”积木,角色会在直线上移动,无法形成圆形路径,除非结合转向和循环。 简答题 1. 让角色沿直线移动到舞台另一端的方法是使用“移动到x,y坐标”积木,并输入舞台另一端的坐标值,例如对于舞台右端,可以使用X坐标为240,Y坐标保持不变或设定为具体数值。 2. 实现角色在到达舞台边缘时自动改变方向,可以使用“碰到边缘就反弹”积木,或者结合“侦测 -> 碰到边缘?”和“控制 -> 如果...那么...”积木,编写一个条件语句,当角色碰到边缘时,执行“向左转”或“向右转”的操作。这样,角色会自动检测并避免离开舞台区域。 学科网(北京)股份有限公司 $$

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《第一单元 趣味编程入门 3 指挥角色变位置》同步练习及知识归纳-2023-2024学年闽教版信息技术六年级上册
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《第一单元 趣味编程入门 3 指挥角色变位置》同步练习及知识归纳-2023-2024学年闽教版信息技术六年级上册
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