数学游戏单元 第2课时 在操场上玩一玩(教学设计)-【上好课】一年级数学上册同步高效课堂系列(人教版·新教材)

2025-10-30
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精品

资源信息

学段 小学
学科 数学
教材版本 小学数学人教版一年级上册
年级 一年级
章节 在操场上玩一玩
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 2.04 MB
发布时间 2025-10-30
更新时间 2024-07-10
作者 tianlinghua1
品牌系列 上好课·上好课
审核时间 2024-07-10
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/46260602.html
价格 3.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

数学游戏 第2课时 在操场上玩一玩 教学设计 【学习目标】 情境与问题:通过操场上的活动,培养学生的观察能力和问题意识。 知识与技能:认识基本的数学概念,如数数、认识基本图形,体会用一一对应的方法比高矮、比多少,会单脚跳和双脚跳。 思维与表达:通过游戏活动,培养学生的数学思维和语言表达能力。 交流与反思:鼓励学生在游戏中交流体验,通过反思加深对数学概念的理解。 思政元素:通过数学游戏活动,培养学生的集体意识和团队协作精神,理解公平竞争的重要性。 【教学重点】 练习数数,识别基本图形,理解数数和比较高矮、大小的基本概念。 【教学难点】 将数学概念与实际活动结合,体验数学的趣味性。 【学情分析】 “在操场上玩一玩 ”这堂课是很有趣的,设计4个丰富的数学游戏:《桃花朵朵开》、《拉网捉鱼》、《单、双脚交替跳》、《有序回教室》。学生对游戏非常感兴趣,往往会擅自“行动”导致课堂混乱。因此教师注意: 要确保场地的安全和同学们身心的安全。游戏过程中速度不要过快、过猛。 【核心素养】 经历丰富的数学游戏,体验数学的乐趣,为发展量感、数感、几何直观、应用意识积累经验。 【教学准备】 教学课件、学习任务单 教学流程 创设情境,新课导入 【设计意图:这种以谈话的形式开始,进行安全教育和遵守规则的教育,激发学生的学习兴趣,同时渗透学生的安全意识、集体意识,初步理解公平竞争的重要性。】 一、玩游戏前的安全教育 1.今天我们到操场上去玩游戏,好不好? 2.要到到操场上去玩游戏要注意什么问题? 预设:一切行动听老师的指挥,遵守纪律,不要随意疯跑。 能在老师的协助下和同伴一起安全地玩这些数学游戏。 预设:听清游戏内容和规则,在游戏过程中速度不要过快、过猛。 二、引入课题: 同学们,我们一起到操场上去玩一玩吧。(板书课题)。 学习任务一:在游戏中练习数“数” 【设计意图: 在游戏1和游戏2中练习数数,使学生感受到生活与数学的密切联系,体验数学的趣味性。】 一、游戏1:桃花朵朵开 1.说一说:游戏规则是怎样的? 说明游戏规则 同学们手拉手围成一个大圈,老师站在圆圈内。老师说桃花开几朵,就几人组成一组,迅速手拉手 围在一起。数量不符或没有及时找到同伴的同学,可以让其表演节目,然后游戏重新开始。 2开展游戏,感受其中蕴含的数学 (1)数一数参与游戏的有几人。 预设:一共有11个同学和1位老师。 (2)听到指令“开3朵”是什么意思? 预设:“开3朵”必须快速3人围在一起。 (3)还有几个小朋友没组成桃花朵朵开的队伍? 预设:还有2个小朋友没组成桃花朵朵开的队伍,还缺1人。 (4)开展游戏:老师变换开的朵数,学生快速围在一起。 (5)通过这个游戏你发现了什么? 小结:我发现:总数不变的情况下,开的朵数越多,围成的圈的数量越少。 二、游戏2:拉网捉鱼 1.游戏规则 (1)由老师发令,发令后“捕鱼 人”进入“池塘”,手拉手作渔网去捕“鱼”,被网住就算被捉住了。 (2)被捉住的同学立即参加捕“鱼”,与“捕鱼人”拉起手来去捕其他的“鱼”,直到把所有的“鱼”捕完。 2.开展游戏,感受其中蕴含的数学 (1)数一数:有几个同学手拉手作捕鱼人?网住了几条鱼? 预设:“捕鱼人”:有8个。 预设:“鱼”:有7条。 预设:“捕鱼人”网住了4条“鱼”,还有3 条“鱼”在外面,没有被捕住。 (2)继续网鱼…… 3.游戏拓展 (1)可以允许“捕鱼人”分组作渔 网,增加比赛难度。 (2)可以允许“鱼”用某种动作“拒捕”自救,如单腿站立、俯卧 撑等。 (3)可以允许“漏网之鱼”救助被 捉住的“鱼”,如以原地不动15 秒为代价,“复活”被网同伴。 学习任务二:在游戏中练习识别基本图形 【设计意图:在游戏中观察和初步感知图形的特征,引导学生利用已有的经验,逐渐形成建立初步的空间观念。】 游戏3:单、双脚交替跳房子 1.游戏规则 可以双脚跳,也可以单脚跳,还可以单双脚跳。根据要求跳到“房子”尾部后再返回队伍重新开始游戏,如果踩线也需要重新开始游戏。 注意: ①要跳在格子里面,不能踩在线上。 ②要排队轮流跳,不能插队。 2.游戏过程 (1)双脚(2只脚)跳进○,单脚(1只脚)跳进△。 ○圆圆的,是圆形;△有3个尖尖的角,是三角形。 (2)展示过程 3.感受其中蕴含的数学 (1)指一指:哪是圆形?哪是三角形? (2)小女孩需要双脚跳了几个圆形?单脚跳进几个三角形? 4.其他类似的校园游戏 游戏规则: ①把沙包丢到有数字的任意格子里。 ②从1 跳到10,一个格子就单脚跳,两个格子就双脚跳。 ③跳的过程中不要踩到有沙包的格子。 ④跳到终点就成功啦。 学习任务三:在排队中比较高矮、多少 【设计意图:让学生积极参与到游戏当中,感受乐趣,极大地激发学生的学习兴趣,在活动中观察和思考,把抽象的事物形象、具体起来,加深了对知识的理解和感知,使他们在快乐中发现知识,寓教于乐。】 游戏4:排排队 1.排队规则 (1)说一说:排队规则是怎样的? 预设:按照一定的顺序排队。 (2)想一想:男生和女生都是按什么顺序排队回教室的呢? 预设:同学们都按从矮到高的顺序排队的 预设:个子矮的站在在前面,个子高的站在后面。 预设:后面的同学比前面的同学高前面的同学比后面的同学矮 2.排排队,感受其中蕴含的数学 (1)比高矮:怎样比高矮呢? ①身体站直,不能弯腰或踮脚; ②两个人站在同一个高度的地面。(也就是必须在同一水平面上。) ③观察头顶的位置,谁多一截,谁就高。 (2) 比多少: ①男生和女生相比,谁多谁少? 预设:男生队有 6 人,女生队有 5人 ②你是怎样发现女生少,男生多的? 预设:两种事物一一对应后,有剩余的那种事物多,没有剩余的那种事物少。比如此图中的男生和女生一一对应后,男生比女生多1人。 ③怎样比多少呢? 小结:比多少时,要一一对应地比较。 (1)没有剩余时,两种物体同样多, (2)有剩余时,有剩余的比没有剩余的多,反之没有剩余的比有剩余的少。 学习任务四:达标练习 巩固成果 【设计意图:练习设计数数时,能用相应的数表示事物的数量。会用一一对应的方法比较大小,并让学生自己发现和找出更多的比较方法。】 1.判断(数和图中的数量一致吗)并改正。 66 5 4 2.按要求画一画。 3.(易错题)填一填,圈一圈。 4.小明家来客人了,小明为每个人摆好了筷子,你知道一共有几个人吃饭吗?请将正确的答案圈出来。 (1 2 3 4 5 6 7 8 9 10) 【作业设计】 1.绘制本节课知识的思维导图; 2.完成《分层作业》。 【板书设计】 在操场上玩一玩 一、在游戏中数“数” 游戏1.桃花朵朵开 游戏2拉网捉鱼 二、在游戏中识别“图形” 游戏3单、双脚交替跳 3、 在排队中比高矮、比大小 游戏4有序回教室 同样多:当两种物体一一对应没有剩余时,就说这两种物体同样多。 多和少:当两种物体一一对应后,其中一种物体有剩余,我们就说有剩余的那种物体多,没有剩余的那种物体少。 1 学科网(北京)股份有限公司 $$

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