内容正文:
我的幼儿园
第2课时--玩游戏
课程基本信息
学校
授课班级
学科
数学
授课教师
学期
课题
第2课时--玩游戏
学习目标
知识目标
技能目标
情感目标
通过游戏认识常见的平面图形和立体图形;了解简单的加法概念;初步感受位置概念。能够理解游戏规则,正确记录游戏结果。
鼓励学生大胆交流,积极参与活动,理解游戏规则,初步培养空间观念,培养学生的观察能力、动手操作能力和语言表达能力。
在游戏活动中,感受团队合作的重要,体验数学学习的快乐,激发学习数学的兴趣。
重难点
学习重点
学习难点
核心素养
认识常见图形;初步认识加法;感知位置。
辨别常见图形;理解加法的概念;感受位置的相对性。
理解游戏规则,在游戏中获得数学知识,让学生主动、积极参与数学学习,感受团队合作的力量,以及数学学习的快乐。
教学过程
一、知识链接引入
师:同学们,大家在幼儿园是不是玩过各种有趣的游戏?你玩过些什么游戏呢?
生:( )
师:那我们今天一起来玩游戏吧!
二、新知探究
师:(理解游戏规则,记录游戏结果)
①前后桌1组,老师计时开始游戏。
②游戏结束,小组统计每位同学印对的数量。
师:(小组讨论:要印对分别需要什么哪些积木?)
师:这些图形包括了立体图形和平面图形。它们分别叫什么名字呢?
生:( )
(理解规则,记录结果。想一想游戏过程用到哪些数学知识)
①同桌1组,每人套圈一次。
②游戏结束,统计圈内黑白棋子,计算得分。
师:跳格子游戏用到哪些指令?
生:( )
师:这些指令就是我们在游戏中用到的数学知识啊!我们的数学知识真有趣!它随时都在我们身边,在我们游戏的过程中,在我们生活的每一个场景中。
三、课堂检测
1.连一连。
2.圈一圈。
3.照样子,画一画,算一算。
4.在正确的答案下面画“√”。
四、总结评价
小组交流:这节课你学会了什么?是怎么学会的?
(小组交流,同学发言,老师汇总记录)
自我评价,小组互评。
五、课后作业
说一说你在生活中发现的有趣的数学知识。
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