1.3.1 有理数的加法 教学设计 -2023-2024学年人教版七年级数学上册

2024-07-04
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普通

资源信息

学段 初中
学科 数学
教材版本 初中数学人教版(2012)七年级上册
年级 七年级
章节 1.3.1 有理数的加法
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2023-2024
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 32 KB
发布时间 2024-07-04
更新时间 2024-07-06
作者 tljliga
品牌系列 -
审核时间 2024-07-04
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来源 学科网

内容正文:

教学设计 课 题 有理数的加法 课时安排 两课时 课前准备 学生电子平板 教材内容 分 析 以初中阶段整个知识系统来说:有理数的加法是有理数运算的重要基础,是整个初中阶段学生代数学习的一个开端,许多后续知识(如有理数运算、实数运算、解方程、探讨函数)的学习都与有理数运算息息相关。 就第二章有理数及其运算而言,有理数的加法是本章学习的一-个重点。逆运算减法,乘法、除法和乘方运算的本质都是加法,因此加法的运算是本章的关键部分。而加法又是学生接触的第一种有理数运算,学生能否接受和形成在有理数范围内进行的各种运算的深思方式(确定结果的符号和绝对值) , 并开始形成初步的分类思想,这一节的学习起到很大作用。 设计理念 希望通过技术手段发现学生的错误,并及时提醒。另外可以激发学生学习数学的兴趣。 学情分析 考虑到学生的学段过渡(以小学到初中)情况,对数的产生和进展过程的认知应该随着学段的上升不断加深。以最初学习0 , 1 , .....这样的自然数集到有理数集,经历了这样的过程。在进展了对数集的认知后,开始建立理数集里的元素之间的联系,即算数运算,构成了一个代数结构,这个代数结构是由加法和乘法决定的,减法和除法分别是加法和乘法的逆运算,而乘法的本质是加法。 教学目标 1.经历探索有理数加法法则的过程,理解并掌握有理数加法的法则. 2.能运用该法则准确进行有理数的加法运算. 3.在探索过程中感受分类讨论,数形结合和由特殊到一般的数学思想。 教学重难点 难点:经历探索有理数加法法则的过程,理解并掌握有理数加法的法则. 重点:能运用该法则准确进行有理数的加法运算. 教学过程 教学环节(一) 师生活动 篮球队四天比赛分别对应有理数加法法则的四种情况: 1互为相反数的两个数和为0 2同号两数相加,取相同的符号,并把绝对值相加。 3异号两数相加,绝对值不等时取绝对值较大的加数的符号,并用较大的绝对值减去较小的绝对值。 4一个数和0相加,仍得这个数。 讲解法则 比赛第一天:(互为相反数) 计算:+1+(-1)= 比赛第二天:(同号) 计算:-2+(-3)= 5+(+3)= 比赛第三天:(异号且绝对值不等) 计算:2+(-5)= 5比赛第四天:(和0相加) 计算:-8+0= 8+0= 0+(-6)= 设计意图 学生先独立思考,后单独回答做题方法,教师出示动画讲明“抵消思想”,再用数轴验证,经过三个例子的分析后学生讨论得出:互为相反数的两个数和为0。 教师通过动画演示提醒学生,同号两数相加时,两数可以“友好相处”没有互相“抵消”,符号没变,只是数量的叠加。渗透绝对值相加的思想。通过小组讨论后小组代表发言:要通过具体例子得出有理数加法法则:同号两数相加,取相同的符号,并把绝对值相加。 教师通过动画演示提醒学生,异号两数相加时,发现有相互抵消的小球,抵消后剩下的小球颜色(符号)和数量多的颜色一样,具体数量为数量多的减去数量少的(即绝对值大的减去绝对值小的。通过小组讨论后小组代表发言:要通过具体例子得出有理数加法法则:异号两数相加,取绝对值较大的加数的符号,并用较大的绝对值减去较小的绝对值。 教学环节(二) 师生活动 总结有理数的加法法则: 同号两数相加,取相同的符号,并把绝对值相加。 异号两数相加,绝对值相等时和为0(互为相反数的两个数和为0);绝对值不等时取绝对值较大的加数的符号,并用较大的绝对值减去较小的绝对值。 一个数和0相加,仍得这个数。 设计意图 将第一天和第三天的归纳为一类:同为异号,并讲述做题方法:先定符号后定绝对值。 教学环节 (三) 师生活动 (二)典例精析 (1)(-10)+(-1); (2)(-10)+180; (3)(-5)+5 ; (4) 0+(-2) 设计意图 教师在黑板书写解答过程,总结具体方法:一看二定三求四写。 教学环节 (四) 师生活动 三 随堂练习 1.计算: (1)(-25)+(-7) (2)(-13)+5 (3)(-23)+0 (4) 45+(-45) 2.小明家的冰箱冷冻室的温度为-6℃,调高2℃后的温度为_______. 3.计算: (1)(-0.3)+(-2.7);   (2)3.7+(-8.7);  (3)(-0.6)+0.6; (4)3.22+1.78; (5)0.3+(-3.3);   (6)(-29)+(-31); (7)(-9.18)+6.18; (8)0+(-6.7). 4.思考题:用“>”或“<”号填空: (1)如果a>0,b>0,那么a+b_______ 0; (2)如果a<0,b<0,那么a+b_______ 0; (3)如果a>0,b<0,|a|>|b|,那么a+b ____ 0; (4)如果a<0,b>0,|a|>|b|,那么a+b ______0. 5.应用题。 足球循环赛中,红队胜黄队4:1,黄队胜蓝队1:0,蓝队胜红队1:0,计算各队的净胜球数. 设计意图 巩固当天所学知识。 教学环节 (五) 师生活动 四 作业布置 基础:习题2.4的1,2题 能力:习题2.4的3,4,5题 设计意图 巩固当天所学知识。 教学环节 (六) 师生活动 五 反思总结 1.有理数的加法法则:先定符号, 再求绝对值. 2.本节课用到的数学思想: 分类讨论; 数形结合; 教学反思 1.小组活动氛围不是很活跃,可通过适当的语言奖励或实物奖励来活跃氛围。 2备课要参考课标设定教学目标及教学内容,做到心中有数,每个知识点讲完要有练习。本节课可适当缩减习题完成最后应用题:利用有理数法则解决实际问题。 3.教师讲解例题要全部在黑板上,不能太高估学生,对于简单的题也需要在黑板说讲清楚。 4.坐在后面的同学看不清黑板可以用白白板的屏幕共享。 5.可以运用白板的随机抽选功能,调动学生积极性。 学科网(北京)股份有限公司 $$

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