内容正文:
川教版信息技术四上3-4课时教学设计
课题
第4节 深藏不露的音乐家
单元
3
学科
信息技术
年级
四上
学习目标
与
核心素养
知识与技能:初步认识Scratch的“音乐模块”,学会简单的音乐编程操作。
过程与方法:通过观察和阅读学习简单的音乐编程操作。
情感、态度与价值观:提高学生美育素养和信息素养,使学生乐于利用信息技术解决音乐学习问题。
重点
认识Scratch的“音乐模块”,学会简单的音乐编程操作。
难点
认识Scratch的“音乐模块”,学会简单的音乐编程操作。
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
导入新课
一、新课引入
在Scratch的扩展模块中,隐藏着一个功能强大的“音乐”模块, 能模仿21种管弦乐器、18种打击乐器的声音。即使你身边没有一个乐手,没有一件乐器,利用Scratch的“音乐”模块也能组建一个电声乐队演奏歌曲。
情境展示:
欢欢:新年快到了,辛勤的园丁为我们忙碌了一学期,我想用“音乐”模块演奏一首《新年好》,用电子邮件发送给亲爱的老师们。
但是“音乐”模块在哪里呢?
博士:“音乐”模块是Scratch的扩展功能,使用前需要先将它添加进来。
朗读,讨论:本课要学习什么?
明确学习任务
讲授新课
二、知识积累,学一学
按照图3-4-1所示的方法,把Scratch的音乐扩展模块添加到代码列表区。
强调添加音乐模块的步骤:
(1)点击代码选项卡最下方;
(2)点击“音乐”;
(3)代码列表区出现了“音乐”模块。
1.认识音乐模块
在“音乐”模块中选择“击打(1)小军鼓(0.25)拍”,点击模块会发出小军鼓的敲击声,点击小军鼓旁边的倒三角,里面有18种打击乐器供选择。
情境展示:
欢欢:这么多打击乐器,很多我都没见过,声音真好听。
博士:这只是一小部分,“音乐”模块中,还有21种管弦乐器。
在“音乐”模块中找到“把乐器设为(1)钢琴”,选择演奏乐器,设置演奏音符和节拍的长度,即“演奏音符(60)(0.25)拍”
情境展示:
博士:我们来试试“演奏”模块的用法吧,你能演奏出音符1 3 5吗?
欢欢:点击音符旁边的数字就会弹出一组琴键,在键盘上就能弹出音符1 3 5,后面的选项可以设置声音的长短。
小提示
如图3-4-2所示,点击演奏音符旁边的数字,弹出一组琴键,默认的是C 调的1。琴键左右的箭头,可以切换到低音、高音区域,需要演奏什么音,就点选该音符,后面的选项可以设置声音的长短。一个模块只能演奏一个音符, 要演奏音符13 5,需要三个演奏模块。
欢欢:1 3 5太简单了!我现在就想做《新年好》!
2.乐谱分析
阅读下面的乐谱,填写表3-4-l。
新年好
1=C
5 | | |-| 新年好呀, 新年好呀, 祝福大家 新年好。
| | 5| -||
我们唱歌,我们跳舞,祝福大家 新年好。
表3-4-1乐谱含义分析
音符
含义
1=C
歌曲是 调, 音符为1拍,每小节 拍
5 |
是 分音符,演奏 拍;是 分音符,演奏 拍
|-|
-是 音符,演奏 拍
三、学习延伸,试一试
将乐器设为“钢琴”,按照《新年好》的乐谱,演奏歌曲,如图3-4-3所示。
欢欢:这么简单,我很快就能搭建出来!
博士:你先搭建3个小节试试吧。
《新年好》的乐谱虽然很简单,但是搭建出来的脚本长度很长,脚本区无法完全显示,中间要是有一个音符出错,将非常难修改,你有办法解决这些问题吗?
观察,实践
阅读,思考
实践,交流
阅读,思考
讨论,交流
实践,交流
讨论,补充
积累知识
训练技能
巩固技能,
强化知识。。
拓展延伸。
课堂小结
四、总结评价
这节课,你学会了什么?还有哪些困惑?
交流,评价
反馈,评价。
板书
第4节
深藏不露的音乐家
1.认识音乐模块
2.乐谱分析
3.搭建脚本
总结要点
任务驱动
www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页)
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