内容正文:
可爱的校园
教学内容:
北师大版 一年级上册 课本第2、3页《可爱的校园》
教材分析:
本课是学生入学第一课,是学习数学的开始。教材从动物学校开学的情境入手,根据低年级学生年龄特点和生活经验,把孩子引入神奇的动物世界的童话中,放手让孩子们自己数数,再引导孩子们从生活实际出发,感受数学的乐趣。
学情分析:
学生初入校门,培养他们良好的学习兴趣和学习习惯是关键。由于学生的学前教育情况不同,难免有些差异,所以要根据学生的实际情况来教学,根据已有的生活经验,通过生动有趣的活动,使学生在玩中学、乐中悟,让孩子感受到数学与生活的密切联系,体会到数学就在我们身边,从而对数学产生亲切感和学习数学的兴趣。
三维目标:
知识技能目标:
(1)初步学会数10以内的物体的个数。(2)初步体会数的广泛性。
过程与方法目标:
通过观察交流等探求活动,初步形成数感,体会有序数数的方法,初步培养孩子们观察、书写、思考、倾听、提问等良好的行为习惯。
情感态度目标:
通过创设学生喜闻乐见的情境,体会生活中处处有数学,以激发孩子们学习数学的兴趣。
教学重点:初步认识10以内的数,正确数数。
教学难点:激发学生学习兴趣,养成良好的学习习惯和综合数学素养。
教学手段:针对学生年龄小,有意注意时间比较短的特点,利用多媒体课件、游戏等多种教学手段来吸引孩子的注意力,激发学习兴趣。
教学准备:多媒体课件、图片;学生准备学具盒。
教学过程:
一、故事导入 激发兴趣
师:孩子们,你们喜欢听故事吗?……(板书课题)
【设计意图:根据小学一年级学生的特点,以学生喜欢的故事导入课题,使学生带着愉悦的心情学习数学,激发学生的学习兴趣。告诉学生今后要互相学习、互相帮助,比一比谁做得好,是借此吸引学生的注意力,激发学生的求知欲。】
二、感悟新知 培养能力
1、 引导观察情境图
师引导孩子们数出图中的动物,每数出一种动物,师相机教孩子们用动作帮助理解图中的数。
【设计意图:让孩子们自己去发现情境图中包含的数学信息,通过观察和数数,认识10以内的数,既了解了孩子们的认知水平,又能使学生感受到数学就在我们的身边。在孩子们历经数数的过程,数出一种动物的个数就用动作加以理解,可以化抽象为直观,激发孩子们的求知欲,还活跃课堂。】
2、做游戏:(设计红绿灯情境表演)
【设计意图:借孩子们喜闻乐见的社会生活常识,让孩子们在玩中巩固对数的理解,师相机对孩子们进行安全教育。】
3、小结:孩子们,我们刚认识了哪些数字宝宝?
三、挑战新知 提升能力
活动(一):说一说(引导说出生活中的数)
活动(二):玩一玩(师准备数字和与数字相符的水果图片)
【设计意图:孩子们开学第一课,学习注意力很难集中,努力打造快乐的课堂,让孩子们在玩中学,在乐中理解数的奥妙,达到寓教于乐的目的。】
活动(三):看一看(引导观察校园情境图)
活动(四):摸一摸(引导寻找身体上的数)
【设计意图:联系生活实际学习数学,是课程标准的一个基本要求。组织学生寻找“身体上的数”,使学生体会到数学就在我们身边,对数学产生亲切感,培养学生自主探索、爱思考的意识。】
活动(五):唱一唱(生边唱儿歌边跳舞)
活动(六):躲陷阱(提升思维题)
【设计意图:刚入学的孩子们,对课堂是陌生的,不感兴趣的,设计边唱儿歌边跳舞,及小老鼠勇闯关的游戏,使课堂的吸引力倍增,真正体现玩中学,乐中悟,生期待下一节数学课的到来。且提高孩子们的数学兴趣和创新能力。】
四、知识回馈 课后延伸
师:你们觉得数学好玩吗?
【设计意图:引导孩子们回顾这节课的收获,既可以促使孩子们加深对知识点的印象,又能够在一定程度上帮助孩子们总结学习成果,培养他们善于总结的意识和综合数学素养,提高孩子们学习数学的自信心和兴趣。】
五、板书设计:
可爱的校园
六、教学反思:
1、教材的知识简单易懂,大部分孩子们都已认知。所以我在引入新课时以学生喜欢的故事导入课题,使学生带着愉悦的心情学习数学,激发学生的学习兴趣。告诉学生今后要互相学习、互相帮助,比一比谁做得好,是充分提起学生的兴趣,激发学生的求知欲。然后进入新课的学习,我创造性地运用教材,让孩子们通过观察,从图画中抽取有用的数学信息,从课本到社会,校园,以及身体,设计多种游戏情境,把课堂教学的触角伸向现实生活中广阔的空间,使孩子们真正感受到数无处不在,体会数在生活中的使用价值。教学时还注重培养学生观察、书写、思考、倾听、提问等良好的学习习惯。同时,在教师的引导下,使学生初步形成与人合作的意识,掌握一点交流的本领,为形成自主探究、合作交流的学习方式打下基础,这对发展学生的创新能力也起到了很大的作用。
2、学生的知识和能力的获得都是在教师的激励的指导下,通过自己的内化活动来实现的,而要完成真正意义上的内化,学生的学习过程,必须是主动获取,主动发展的教学活动过程。在教学过程中,创设游戏情境,调动学生的生活经验和原有的知识基础。让他们借助旧知识和已掌握的方法进行迁移应用,主动获取新知,自主发现、总结数数的方法。在游戏中让学生深刻地体会到数的多少,学生在一次次轻松活动中感悟并总结出数的真谛,真正体现“在玩中学,在乐中悟”。
3、通过有层次的练习,并在巩固练习中加入游戏,通过游戏,不仅增强了学生的爱数学的情感,还培养了学生的综合数感,这样的活动形式还能够激发学生的学习兴趣。充分发挥孩子们的主体作用,尊重他们,让他们充分地表达;注重对孩子多种能力的培养、良好学习习惯的养成以及学习方法的指导。同时恰当地运用多媒体等现代教学手段,培养了孩子的学习兴趣。学生在玩中学,学中玩,在游戏活动中体验数的应用。通过总结与交流,引导学生学会反思和总结一节课的收获和体会,并学会评价自己,培养良好的学习情感,帮助学生认识自我,建立学习数学的自信心。
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