《第三单元 我的趣味小程序 3 班级点名器》同步练习及知识归纳-2023-2024学年川教版信息技术(2019)五年级下册

2024-06-28
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资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技川教版(2019)五年级下册
年级 五年级
章节 第3节 班级点名器
类型 作业-同步练
知识点 -
使用场景 同步教学-单元练习
学年 2024-2025
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 26 KB
发布时间 2024-06-28
更新时间 2024-06-28
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2024-06-28
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/46016431.html
价格 1.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

川教版信息技术(2019)五年级下册 第三单元 我的趣味小程序 3 班级点名器 同步练习题附知识点归纳 一、课文知识点归纳: 1. Scratch界面布局:熟悉舞台、角色列表、代码区域等基本构成。 2. 列表的创建与管理:学习如何在Scratch中创建列表来存储班级同学姓名。 3. 随机选取功能:掌握利用“运算”模块中的随机数功能从列表中随机抽取学生名字。 4. 声音效果:了解如何为点名器添加语音播报功能,增强交互性。 5. 循环与条件控制:运用“控制”模块中的循环和条件判断积木,实现点名的连续执行与停止。 6. 按钮与事件处理:学会使用“事件”模块,通过按钮控制点名器的启动与结束。 二、同步练习题。 (一)、填空题。 1. 在Scratch中制作班级点名器时,用于存储学生名字的工具是______。 2. 为了使点名器能够随机抽取学生名字,我们需要用到______积木来生成随机数。 3. 当点名器抽到名字时,我们使用______积木来播放语音点名。 4. 为了使点名过程循环进行,直到手动停止,应使用______积木。 (二)、选择题。 1. 在班级点名器程序中,用于存储所有学生名字的最适合的数据结构是( )。 A. 变量 B. 列表 C. 广播 D. 角色 2. 要想让点名器在每次点名后暂停一段时间,应该使用( )积木。 A. 等待 秒 B. 重复执行 次 C. 如果...那么... D. 广播 消息 3. 下列哪个积木可以用来检测是否点击了“停止点名”按钮?( ) A. 鼠标被点击? B. 键盘上键被按下? C. 收到 消息 D. 当 点击绿旗 4. 点名器在随机选择学生名字时,应当从列表中选择一个项目的编号,使用的积木为( )。 A. 从 到 之间随机选一个数 B. 选择下一个背景 C. 将 增加 D. 如果 < > 那么 (三)、判断题。(正确的打“√”,错误的打“×”) 1. 班级点名器程序只需一个角色即可完成点名和语音播报功能。( ) 2. 列表中的学生名字顺序会影响点名的随机性。( ) 3. 通过设置变量记录已点过名的学生,可以避免重复点名。( ) (四)、简答题。 1. 描述如何在Scratch中创建一个包含学生名字的列表,并设置点名程序随机抽取一个名字。 __________________________________________________________________ 2. 说明在点名器程序中如何实现“开始点名”和“停止点名”两个按钮的功能。 __________________________________________________________________ 三、学习目标: 1. 掌握Scratch中列表的创建和数据操作方法。 2. 理解并应用随机数生成和循环控制来实现点名功能。 3. 学习如何通过事件监听增加程序的互动性。 4. 提升逻辑思维和程序设计能力。 【参考答案及解析】: (一)、填空题。 1. 列表 2. 从 到 之间随机选一个数 3. 说...秒 4. 重复执行直到<条件> (二)、选择题。 1. B. 列表 2. A. 等待 秒 3. C. 收到 消息 4. A. 从 到 之间随机选一个数 (三)、判断题。 1. √【解析:一个角色通过控制列表和播放声音即可实现点名和播报。】 2. ×【解析:列表的顺序不影响随机选取的效果,随机数生成确保了随机性。】 3. √【解析:记录已点过名的学生可以避免重复,可通过列表删除或变量标记实现。】 (四)、简答题。 1. 答:首先,在“数据”类别中点击“新建列表”,命名为“学生名单”,然后逐个输入或导入学生的名字。接下来,使用“运算”类别中的“从 到 之间随机选一个数”积木获取一个随机索引,用这个索引从“学生名单”列表中取出一个名字,并使用“外观”类别下的“说...秒”积木播放点名语音。 2. 答:为“开始点名”按钮编写代码,当点击按钮时,设置一个标志变量为真,并开始执行点名的循环(使用“控制”类别的“重复执行直到<条件>”积木)。对于“停止点名”按钮,编写代码使该标志变量变为假,从而退出循环。通过“事件”类别中的“当 接收到 消息”积木监听按钮点击事件,分别发送“开始点名”和“停止点名”的消息控制循环的开始与结束。 学科网(北京)股份有限公司 $$

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《第三单元 我的趣味小程序 3 班级点名器》同步练习及知识归纳-2023-2024学年川教版信息技术(2019)五年级下册
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