五年级信息技术下册教学资源-3.3班级点名器 川教版(2019)

2023-06-06
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精品

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技川教版(2019)五年级下册
年级 五年级
章节 第3节 班级点名器
类型 备课综合
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2023-2024
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 ZIP
文件大小 54.39 MB
发布时间 2023-06-06
更新时间 2023-09-13
作者 小丫头片子
品牌系列 -
审核时间 2023-06-06
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/39440991.html
价格 3.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

3.3 班级点名器 小学五年级信息技术下(川教版) 同学们请注意, 我要开始点名了! 班级点名器——任务分析 在程序中加入所有学生的名单 保证点到班上的每一位同学 有多少学生就点多少次名 从头到尾按照顺序点名 统计学生是否到班级 统计并记录出勤情况 完成添加角色和背景 任务准备 新知识学习——变量与列表 名字1—— 名字2—— ...... 名字n—— 名字1 名字2 ...... 名字n 建立列表 列表项目内容 列表名称 列表项目数 列表:在变量众多的情况下,不用再逐个建立变量,可以采用多个变量组成的列表,使用更方便。 1、添加列表 任务探索 任 务 单 1、方法一,在列表内容显示区输入信息 点击增加 输入内容 2、方法二,使用积木,添加信息 3、方法三,导入命令, 导入txt文件中的名单 2、设置点名次数 任务探索 获取班级学生的总数: 设置点名的次数: 点名的次数 = 全班学生的总数 3、控制点名次序 增加变量 任务探索 环节 事件 积木 点名前 将“点名次序”初始化 点名时 显示第 个学生的名字 每点名一次, 增加1 点名结束 点名次序等于学生总数 宣布点名结束 单击鼠标查看动态效果 “班级点名器”的逻辑思维流程图 将“点名次序”设为1 点名结束 重复执行列表项目数 次 提示:开始点名 点名:列表中的第“点名次序”项 将“点名次序”增加1 等待2秒 将点名次序设为1 保证点名前,从列表中的第1项开始点名 每点一位学生,“点名次序”增加1 当点名次序等于学生总数(列表总项目数)时,点名结束 给班级点名器增加统计功能 任务升级 1、新建变量“已到人数” 2、实现点名 使用询问和回答积木,记录“到”的个数,从而实现对已到人数的统计 思考 3、显示结果 “优化脚本”的逻辑思维流程图 将“点名次序”设为1 提示:开始点名 点名结束,显示已到人数 重复执行列表项目数 次 询问:列表中的第“点名次序”项 点名前,初始化“已到人数” 回答接收到1个“到”,便将“已到人数”增加1 将“已到人数”增加1 回答=到 是 将“点名次序”增加1 将“已到人数”设为1 将显示点名换成询问点名,接受“是否已到”的回答 点击查看“点名器”微课视频 谢谢观看 Lavf57.83.100 $ 五年级信息技术下(川教版)第 3单元 第 3 节 班级点名器 教学目标 知识与技能: 了解列表和变量直接的关系,知道如何对列表添加内容; 过程与方法: 通过探索,掌握列表建立和应用的方法,熟悉按阶段分析需求梳理流程,完成脚本的编写过程; 情感态度与价值观: 善于对生活实际进行需求分析,培养学生发现问题,解决问题的能力,养成先梳理流程逻辑,后进行编程的良好习惯。 教学重难点 重点: 学会建立列表,合理运用列表积木的各个元素实现点名器程序的编写。 难点: 理解变量循环赋值的含义,理解项目列表中各个积木的含义和用途。 教学过程 教学环节 教师活动 设计意图 1、新课导入 1、教师用智能点名器对各别学生进行点名 (师提前将程序中录入几个学生的名字,做简单的点名演示) 2、 提问:今天我们只抽点了几名学生,看来这个点名器还是比较好用的,如果把你们全部的名单录入到这个点名器中标,那么对全班的出勤情况进行考勤就更方便了。 3、 揭示任务:现在我们就要实现这个任务了。 【设计意图:通过点名来吸引学生注意力,引起学生高度注意,同时又演示了本节课的编程任务效果。】 2、任务分析 思考:点名器需要完成什么任务呢? 提示:要保证点到班上每一位同学(加入所有学生名单) 要统计出勤情况,做记录: 有多少学生点多少次数名; 从头到尾按顺序点名 统计点到的同学到了班级 【设计意图:将任务按照逻辑顺序列出,让学生思考需要用到什么积木实现考勤统计。】 3、实践活动 1、准备工作 PPT展示任务效果,学生上传角色和设置背景,学生自主完成。 2、 建立列表 PPT展示列表的学习 名字1——变量1 名字2——变量2 。。。 名字n——变量n 将多个变量由列表显示 3、 添加列表内容 教师对三种方法演示: ①在内容显示区中输入信息 提醒学生查看显示区的变化 ②用积木添加信息,运行积木 ③导入信息,用导入命令导入名单 教师发布学生名单的文档 学生练习导入名单 【设计意图:通过对比,让学生明白用列表代替逐个建立变量更方便。】 【设计意图:选择比较快捷的方式让学生练习。】 4、任务探索 1、设置点名次数 问题提示:点名多少次就要重复执行多少次——>循环积木 到底点多少次?(学生的总数)——>获取列表项目数 学生自主完成点名次数的设置 2、 控

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