《算“24点”》(教案)-2023-2024学年三年级下册数学苏教版

2024-06-27
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内容正文:

《算“24点”》 教时 1 教学目标 1、通过教学使学生能主动积极地阅读教材,学会阅读教材,根据教材的指引能简单地进行自学。 2、让学习操作实践算24点的扑克游戏,使学生巩固加强加、减、乘、除的口算练习。 3、激励学生主动探索解决问题的策略,培养合作精神和创新意识,激发学生学习数学的兴趣。 研究目标 1、通过研究,提高教师教学中开放性问题设计及应用的能力。 2、通过研究,激发学生的创新意识,发展学生的创造性思维,提高学生解决问题的能力 教学重难点 教学重点:游戏规则。 教学难点:计算的方法,特别是四张牌的计算的多样化。 教学准备 课件、作业纸、扑克牌 教学过程 复案 一、填一填(复习铺垫) 1、你能填一填吗? 出示:(  )×(  )=24,(  )÷ 2=24,  (  )÷ 2  =24, 15 + (  )=24 ,17 + (  )=24,  27 - (   )=24 板书相乘得24的4个式子。 问:你发现了什么? 师小结:对,2数相乘、相除、相加、相减都能算出24来。今天这节课,我们就一起来算“24点”(板书课题)。 二、学一学 (一)介绍游戏规则 有同学玩过算24点吗?怎么玩的?(如有学生知道,让学生说规则,教师补充;如果没有:老师给同学们介绍一下游戏规则,ppt出示游戏规则) (二)3张牌算24点 1、教师示范 明白了游戏规则,下面,我们就一起来边玩边学。 现在,老师给你3张牌,你能想办法算出24点吗?先独自思考,再同桌交流。 教师出示:7、6、3  如果学生出现困难,给与温馨提示:看6算4 教师板书分步的算式。 教师:我们计算时,先用2张不同的牌算出一个数,看和第3张牌能不能算出24点。再来一组:7、8、9,怎么算出24点。 下面3组怎么算呢?我们再一次来练一练。请跟你的同桌讨论,并把你们讨论的算式分步记下来。 2、练一练 教师再出示:  2、3、4         3、8、9         3、5、9 学生汇报。在学生汇报完1、2两题时,教师引导:刚才在算24点时,我们哪种计算方法考虑的比较多?(乘法)这也是算24点的一个小诀窍,优先考虑乘法。 引导:看这里的算式,计算有没有小诀窍? 师小结:不同的牌可以算出24点,同样的牌可以用不同的方法算出24点。 3、合作力量大 如果老师手中有一张3,你能再出2张牌算出24点吗?小组合作,看哪一组的方法比较多。可以想“8”(2与4,8和1,7和1,6和2,5和3,9和1,2和10) 师小结:真聪明,想到了8与3相乘得24;可以想“21”(3和7),与3相加得24;可以想“27”(3和9),与3相减得24;可以想“72”,与3相除得24。 三、试一试 过渡:大家已经能用三张牌算24点了,如果用4张牌进行游戏,规则一样,你能行吗? 1、出示1、2、5、8要求思考。先小组讨论,记录分步算式,再交流思考过程。 2、学生交流,要求说出思考过程。情况 ①5+1=6、8÷2=4、6× 4=24 ②5+1=6、6÷2=3、3× 8=24 ③5-1=4、8-2=6、4× 6=24 ④5-2=3、8×1=8、3×8=24 ⑤5+8=13、13-1=12、12×1=24   … 小结:在计算时,我们可以想一想:能不能通过计算凑出4和6或者3和8,这样就能利用乘法算出24;如果凑不出这样的数,再想办法用加减乘除混合算出24。 4、出示:4、5、7、8      3、4、7、9      2、6、A、6 请同桌2人一起探讨下面的3组数,算出24点,并记下这几个分步算式。 师:大家想到了哪些算法?交流。 师小结:同学们的想法真多,用多种算法算出了24点,确实我们该从多角度思考。 四、比一比(4人一组) 过渡:看来四张牌算24点也没有难倒大家。下面,我们来玩个游戏吧。 游戏规则:四人一组,每人从自己的扑克牌中任意拿出一张,谁先算得24,谁就获胜。如果计算的最后结果得不到24,请记下这4张牌,并换牌重新来。 四、回顾总结。 今天这节课你有什么收获?你有什么想说的?课后,也可以跟自己的爸爸、妈妈或者同学玩一玩这个游戏。                                                   教学板书: 算“24点” 4×6=24 3×8=24      教学反思 这是一节教学活动课,在学生学完乘法口诀后安排的一个实践活动,主要目的是进一提高口算能力,掌算24点的基本方法;如道不同的牌可以算成24相同的牌有不同的具法;增加学习数学的兴趣,进一步培养合作意识和探索能力。根据以上教学目标。本人在执教过程中。首先让学生感知两个数相乘可以得到24,同样两个数相加,相减也都可以得到24,以此为铺垫,再让学生从张扑克算24点开始,让孩子们在算的过程中自主探究出算24点的規律和诀。从而为下面的用三张,四张算24点打下实的基在整个教学过程中本着以活动为载体,设计了两次小组合作,让学生在会活动求的情况下进行小组合作,在合作中交流分享,相互学习,为增强合作的意识,课堂的最后环节设计了“神算子”挑战,以小组为单位,小成员要先交流自己的想法后再汇报算法,让孩于们在竟争中都有收获,都能体会到成动的喜悦。                                                    学科网(北京)股份有限公司 $$

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