2023-2024学年苏科版(2015)小学信息技术三年级全一册14复制与粘贴图形(教案)

2024-06-23
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普通

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技苏科版(2015)三年级全一册
年级 三年级
章节 第14课 复制与粘贴图形
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2024-2025
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 29 KB
发布时间 2024-06-23
更新时间 2024-06-23
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2024-06-23
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/45918325.html
价格 1.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

复制与粘贴图形 (一)教材分析 本课一般安排在直线、曲线以及多边形工具教学后进行,在现有画图操作知识的前提下,学习图块复制、粘贴的操作,为后续学习的组合操作做好铺垫。 (二)学情分析 学生为三年级学生,有Windows的操作基础,会画图软件的启动、保存及铅笔、橡皮擦、刷子、直线、曲线等基本工具的使用方法,在误操作时会用“撤销”操作来恢复。 (三)教学目标 1.知识与技能目标 (1)会根据实际情况,使用矩形(自由)选择移动图像; (2)会根据数量需求,按需复制粘贴图像。 (2)了解旋转的基本原理,会按需进行选择复制旋转的操作。 2.过程与方法目标 通过上机操作自主探究,发现问题及尝试解决的过程中,掌握图像移动、复制及旋转的方法。 3.情感态度与价值观目标 树立运用多种方法解决问题的好学意识,提升对信息技术的学习兴趣。 (四)教学重点与难点 教学重点:选择工具的应用。 教学难点:使用选择工具对图像图块进行旋转、翻转的理解及操作。 (五)教学策略 教法:本课以做中学为指导思想,主要采用任务驱动教学法、范例教学法和问题解决的教学方法,在教学中利用情境范例引出问题,在问题解决过程中完成任务,学习新知。 学法:学生可以通过自主上机实践探究新知,也可以通过小组互助互学、问老师提问等方法进行学习。为此本课设计了“情景引入——新授知识——综合应用——总结提升”四个环节来引导学生学习。 (六)教学准备 练习素材、多媒体课件、任务导学手册、画图软件。 (七)教学过程 教学环节 教学活动 设计意图 教师的活动 学生活动 情景引入 课件展示:垃圾分类我先行。 1、展示一组图片让同学们说是哪种垃圾; 2、小区里的垃圾桶以及学校里的垃圾桶对比引入垃圾投放点设计图 观察 思考回答 利用贴近生活的情境引入学习内容,激发学生的学习兴趣。 培养学生善于观察与发现问题的能力。 分析任务 明确步骤 1、请指出老师设计垃圾投放点有哪些问题; 背景色与垃圾桶颜色接近,垃圾桶位置、数量以及颜色不对,没有垃圾分类的标志。 2、解决这些问题的步骤是什么? 将背景改成白色 选择右侧垃圾桶,移动 复制垃圾桶,移动 选择左侧垃圾桶,移动 为垃圾桶填充合适的颜色 放入标志logo并调整 了解任务要求 尝试提出问题解决方案 看、听、记 让同学们自主查看问题出现的地方,并引导出解决问题的步骤 明确任务 动手实践 1、组织学生分步骤完善垃圾投放点设计草稿; 2、引导学生按照正确的操作步骤来操作,提供导学手册照顾部分同学差异性; 3、引导学生理解旋转和翻转 了解任务要求 自主尝试解决问题 看、听、记 应用所学 自主尝试,让高水平学生验证自己的方法是否正确;让普通水平学生通过教程或帮助自学;让低水平学生初步认识技术难处所在。 教师对学生自主探索活动给予引导和帮助 给学习较慢的学生机会完成 总结提升 提问: 1.你学会在画图中图像移动(复制、旋转)的方法了吗? 2.你认为哪里的学习最难? 3.如果现在让你设计垃圾投放点的完善方案,你会怎么做? 思考回答 继续创作 反馈学生的学习情况,以便进行后续教学。 学科网(北京)股份有限公司 $$

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2023-2024学年苏科版(2015)小学信息技术三年级全一册14复制与粘贴图形(教案)
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