2023-2024学年苏科版(2015)小学信息技术五年级全一册 第7课 穿越迷宫(教案)

2024-06-22
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内容正文:

穿越迷宫 三维目标 情感态度和价值观: 创设良好的学习氛围,强调学生创造设计能力;  过程与方法: 师:任务驱动法  演示法   生:观察法  实践法  讨论法 知识与技能: 1.了解SCRATCH程序设计的基本过程;  2.了解“如果...那么”的执行过程。 教学重点 1. 了解SCRATCH程序设计的基本过程。  2. 了解“如果...那么”的执行过程。。 教学难点 “如果...那么”的嵌套使用。 教法、学法 示范指导法,任务驱动法。 观察法,自学法。 教具、学具 计算机,网络,投影仪,辅助软件。 教学环节 教师活动 学生活动 教学意图 1、 导入 同学们,大家好,迷宫的小游戏我们经常会遇到,大家会玩这个游戏?但这个游戏用我们的编程软件能够实现吗? 二、制作过程 1、准备工作 (1)导入背景 (2)导入角色 (3)修改角色大小 2、角色的移动控制 (1)角色的移动 利用向上键控制角色上移; 利用向下键控制角色下移; 利用向右键控制角色右移; 认真观察视频,考虑迷宫游戏应该怎样设计? 学生演示完成。 锻炼学生自主观察的能力以及发现问题的能力。 锻炼学生独立操作的能力。 教学环节 教师活动 学生活动 教学意图 利用向左键控制角色左移; (2) 角色的造型切换 3、 路障的设置 (1) 碰到边缘就返回 “如果...那么”的应用 (2) 碰到怪兽就返回 (对照一下你思考的结果。) 注意:怪兽的角度调整 三、反思拓展 1、角色总是面朝一个方向的,你能调整它的方向? 2、你能将游戏设计的更加有创意、有趣吗? 学生口头描述执行过程,将其转换为程序块。 激发学生的良好学习习惯,用程序块做出自己的思想。 学科网(北京)股份有限公司 $$

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2023-2024学年苏科版(2015)小学信息技术五年级全一册 第7课 穿越迷宫(教案)
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