内容正文:
穿越迷宫
三维目标
情感态度和价值观:
创设良好的学习氛围,强调学生创造设计能力;
过程与方法:
师:任务驱动法 演示法
生:观察法 实践法 讨论法
知识与技能:
1.了解SCRATCH程序设计的基本过程;
2.了解“如果...那么”的执行过程。
教学重点
1. 了解SCRATCH程序设计的基本过程。
2. 了解“如果...那么”的执行过程。。
教学难点
“如果...那么”的嵌套使用。
教法、学法
示范指导法,任务驱动法。
观察法,自学法。
教具、学具
计算机,网络,投影仪,辅助软件。
教学环节
教师活动
学生活动
教学意图
1、 导入
同学们,大家好,迷宫的小游戏我们经常会遇到,大家会玩这个游戏?但这个游戏用我们的编程软件能够实现吗?
二、制作过程
1、准备工作
(1)导入背景
(2)导入角色
(3)修改角色大小
2、角色的移动控制
(1)角色的移动
利用向上键控制角色上移;
利用向下键控制角色下移;
利用向右键控制角色右移;
认真观察视频,考虑迷宫游戏应该怎样设计?
学生演示完成。
锻炼学生自主观察的能力以及发现问题的能力。
锻炼学生独立操作的能力。
教学环节
教师活动
学生活动
教学意图
利用向左键控制角色左移;
(2) 角色的造型切换
3、 路障的设置
(1) 碰到边缘就返回
“如果...那么”的应用
(2) 碰到怪兽就返回
(对照一下你思考的结果。)
注意:怪兽的角度调整
三、反思拓展
1、角色总是面朝一个方向的,你能调整它的方向?
2、你能将游戏设计的更加有创意、有趣吗?
学生口头描述执行过程,将其转换为程序块。
激发学生的良好学习习惯,用程序块做出自己的思想。
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