内容正文:
第三章概率的进一步认识
探究二概率的应用
探究三用频率估计概率
例2分别把带有指针的圆形转盘A,B分
例3在一个不透明的袋中装有若干个红
成4等份、3等份的扇形区域,并在每一个小区
球,为了估计袋中红球的个数,小明在袋中放
域内标上数字(如图所示).欢欢、乐乐两个人
人3个黑球(每个球除颜色外其余都与红球相
玩转盘游戏,游戏规则是:同时转动两个转盘,
同),摇匀后每次随机从袋中摸出一个球,记下
当转盘停止时,若指针所指两区域的数字之积
颜色后放回袋中,通过大量重复摸球试验后发
为奇数,则欢欢胜:若指针所指两区域的数字
现,摸到红球的频率稳定在0.85左右,求袋中
之积为偶数,则乐乐胜:若有指针落在分割线
红球的个数
上,则无效,需重新转动转盘。
【思路点拨】根据口袋中有3个黑球,利用小球
(1)试用列表或画树状图的方法,求欢欢
在总数中所占比例得出与试验比例应该相等求出
获胜的概率:
即可,
(2)请问这个游戏规则对欢欢、乐乐双方
公平吗?试说明理由
转盘A
转盘B
针对训练
4.在同样的条件下对某种小麦种子进行发
【思路点拨】(1)列举出所有情况,看指针所指
两区域的数字之积为奇数的情况占总情况的多少
芽试验,统计发芽种子数,获得如下频
即可求得欢欢获胜的概率:(2)由(1)进而求得乐乐
数表
胜的概率,比较两个概率即可,
试验种
100
200
500
10002000
3000
子(粒)
发等种
15
1884769511900
2850
子m(柱)
发等類
1
0.80a.900.920.94D.952.951
(1)计算表中a,b的值:
(2)估计该小麦种子的发芽概率:
(3)如果该小麦种子发芽后,只有87%的
麦芽可以成活,现有100千克小麦种子,则
有多少千克的小麦种子可以成活为秧苗?
针对训练
3.哥哥与弟弟玩一个游戏:三张大小、质地
都相同的卡片上分别标有数字1,2,3,将
标有数字的一面朝下,哥哥从中任意抽取
一张,记下数字后放回洗匀,然后弟弟从
中任意抽取一张,计算抽得的两个数字之
和,如果和为奇数,则弟弟胜:和为偶数
则哥哥胜.该游戏对双方
·(选
填“公平”或“不公平”)
·50.null