内容正文:
苏科版小学信息技术五年级第1课
初识图形化编程
授课:XXX
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初识Scratch
Scratch是由美国麻省理工学院设计开发,面向8岁以上儿童的一款图形化编程软件。
图形化编程使用图形化模块向计算机发出指令,借助图形化的方式,让编程过程变得所见即所得。
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目录
contents
图形化编程软件窗口
控件的操作
搭建脚本
作品的保存与打开
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图形化编程软件窗口
4
菜单区
控制区
舞台区
角色区
控件区
脚本区
Scratch窗口有菜单栏、控制区、舞台区、角色区、控件区、脚本区、等组成。
一、图形化编程软件窗口
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菜单栏:
菜单区
菜单栏包含“文件”、“编辑”、“提示”等菜单。
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控制区:
控制区
控制区是对舞台区中的角色进行控制的区域,控制区的上方有一组按钮,可以对角色进行复制、删除、放大、和缩小,下放的绿旗和红色圆块分别控制脚本的运行与停止,左侧的按钮可以将舞台区最大化。
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控件区:
控件区是Scratch提供的各种程序模块所在的区域,它的上半部分是10个功能模块,下半部分是各模块对应的控件。选择不同的模块显示相应的控件。
控件区
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脚本区:
脚本区
脚本区是拖动、组合程序模块中的控件以控制角色的区域,用于搭建角色的脚本。
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角色区:
角色区
角色区是显示当前所有角色的区域,包含舞台背景和角色两部分。在一个作品中,舞台只有一个,角色可以有多个。
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舞台区:
舞台区
舞台区是运行脚本、展示作品的区域,所有的活动在这里呈现,并显示角色当前所在的位置。
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实践园
请同学们自己尝试打开Scratch软件,并体验每个区域的功能。
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探究屋
选择不同的功能模块,看看各由哪些控件组成?
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2
控件的操作
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二、控件的操作
(1)控件的添加
(2)控件的拆除
(3)控件的删除
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搭建脚本
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三、搭建脚本
(1)让小猫动起来
(2)小猫和你打招呼
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作品的保存与打开
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四、作品的保存与打开
(1)保存作品
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四、作品的保存与打开
(2)打开作品
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实践园
让小猫快乐地动起来!比比谁的设计更有创意。
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课堂总结
1.了解Scratch软件的基本操作;
2.掌握Scratch软件的基本工作方式。
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下
节
课
再
见
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