内容正文:
课 题
初识图形化编程
单 元
第1课
学习目标
1、认识创意实验室的界面。
2、能让机器人动起来。
3、会用按键控制角色运动。
4、培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。
学习重点
创意实验室的界面的认识和体验。
学习难点
创意实验室简单程序的编写和执行。
课前准备
创意实验室的界面的相关材料、作品、网络教室、教学课件
教学课时
2课时
学习内容及教学过程
个性修改
第1课时
一、激发兴趣,导入新课
今天,我们一起来认识一个新朋友,看一看它是谁呢?
(播放flash,黄色机器人为主角)
它就是我们的新伙伴,是一位聪明的马戏明星哦,它有很多本领。
(展示创意实验室的部分编程游戏)
今天,就让我们一起学习新课,初识创意实验室(板书课题)
二、新授:“认识软件”
创意实验室是一种可视化的编程语言,使用它编写程序不用输入复杂的命令,只要像搭积木一样,把图形化的命令积木搭建在一起,就可以编写出各种各样的程序,如动画程序、游戏程序等。
三、新授:“认识操作界面”
在浏览器的地址栏中输入创意实验室的网址(https://coding.qq.com/creative-lab/),就可以启动创意实验室了。
1、请生输入网址进入创意实验室。
2、生对照着书认识创意实验室的界面并体验每个区域的功能、识记名称。
3、师控制学生机让学生汇报每部分的名称,并请同学们说出每一部分的功能。
四、让机器人动起来
1、出示任务:编写一个让机器人先向右运动再返回舞台中心的程序。
请生阅读课本第4页的“做一做”,根据“做一做”给出的步骤尝试的去编写这个程序。
小组交流编写的经验。
请小组汇报。
请生说说通过这个“做一做”你学到哪些操作技巧和你知道哪些知识?
教师适时点评并总结。
第二课时
一、复习上节课的知识。
二、新授:用敲键控制角色运动。
1、出示一个游戏,让学生体验按键控制角色运动。
2、播放微课,让学生了解事件、堆命令和启动命令。
堆命令:用来完成一个动作
启动命令:通常与“事件”命令对应
3、出示任务:尝试用按键来控制角色,使得按键盘上的E键时,机器人向右上方移动80步。
(1)请生阅读课本第6页的“做一做”的第2、3、4步,尝试的去编写这个程序。
小组交流编写的经验。
请小组汇报。
(2)请生观察机器人的转向。我们运行程序后,机器人转向右上方,我们希望机器人仍然保持水平,如何去设置呢?
请生阅读第6页的“小博士”进行旋转模式的设置。
请一位同学上台演示。
请同学们完善作品。
(3)教师讲解创意实验室中角色运动方向的规定。
请同学们说出面向下述角度的方向:面向135度,面向45度,面向210度,面向60度。
三、梳理总结,拓展延伸
师:通过这节课的学习,你都学会了什么。
生:回答
相信通过本节课的学习同学们对于创意实验室有了初步的了解,在下一节课我们将学习创意实验室的其他功能。
板
书
设
计
教
学
反
思
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