一起做游戏(第2课时)(教案)-2023-2024学年北师大版数学一年级上册

2024-06-01
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普通

资源信息

学段 小学
学科 数学
教材版本 小学数学北师大版(2012)一年级上册
年级 一年级
章节 一起做游戏
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2024-2025
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 31 KB
发布时间 2024-06-01
更新时间 2024-06-01
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2024-06-01
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价格 1.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

教学设计 课程基本信息 学科 小学数学 年级 一年级 学期 秋季 课题 一起做游戏(第2课时) 教学目标 1. 知识与技能:学生借助扑克游戏巩固数的认识,复习比大小的知识。 学生借助扑克游戏巩固20以内数加法计算。 2. 过程与方法:学生借助数学游戏,感受博弈类游戏中的不确定性,初步感受不确定事件。 学生在游戏活动中,结合数的特点做出是否继续抽牌等决策,提高思辨能力。 3. 情感态度价值观:学生借助有趣的数学游戏活动培养数学学习的兴趣。 学生在4人小组活动中培养团队合作能力。 教学内容 教材分析: 本节内容选自北师大版小学数学一年级上册“一起做游戏”单元的第二课时。学生在学习本节内容之前学习了10以内加减法和20以内进位加法。这节课以数学游戏的方式巩固20以内数的认识和数的计算的知识,提高学生的数感和计算水平。扑克牌是数与形(即牌面上图案)结合的常见道具,可以帮助学生更好地感悟数的概念。选取1~10(其中A代表1)的4组数牌为游戏道具,通过摸牌活动思考“还要再摸吗?”,在不确定下一张牌是几的情况下思考游戏策略,也初步积累了感悟“统计与概率”领域中感悟“不确定事件”的活动经验。这样的数学游戏活动指向数学核心素养的“运算能力”和“推理能力”的培养。 教学重点: 借助扑克牌进行20以内的数的计算。 教学难点: 理解扑克牌游戏的游戏规则,游戏取胜策略的感悟。 教学过程 一、扑克牌介绍 师:小朋友们,今天我们一起来玩数学。老师带来了一副扑克牌。 师:看,A代表1,剩下了代表1~10的这些牌。老师把它们打乱顺序,整理整齐。 师:这副牌可以玩很多数学游戏,想不想玩? 二、热身游戏:比比谁的牌最大 游戏规则:4人一组,轮流摸牌。牌最大的同学把牌从大到小摆一摆,排序正确可以得到这轮的4张牌。有多个同学同时最大时,平分4张牌。四轮游戏结束后,牌最多的同学获胜。 师读游戏规则。 师:这个游戏怎么玩呢?来看一个小视频。 师:小朋友们,你们会玩了吗?现在4人一组开始玩吧! 活动:学生4人一组玩游戏。 师:玩好了吗?你们小组谁的牌数量最多? 三、基础闯关:算算你的两张牌 游戏规则:4人一组,轮流摸牌,每人得到2张牌。牌之和最大的同学拿走全部8张牌。有多个同学同样大时,平分8张牌。游戏结束后,牌最多的同学获胜。 活动:学生4人一组玩游戏。 三、进阶游戏:比比谁最接近10 (1)揭示游戏规则 游戏规则:4人一组,轮流摸牌。一边摸牌,一边算牌上的数的和。结果比10大的就被淘汰。结果最大的人获胜。结果一样大,谁摸的牌少谁获胜。 看学生活动视频 师:你能回答宁宁和涛涛的问题吗?你是怎么想的? 学生活动:同桌互相讨论,再反馈。 生1:10-9=1。宁宁摸到1的话,刚好就是10,摸到其他牌就输了。 生2:涛涛还要摸,摸到2的话,3+5+2=10。 生3:涛涛不要摸,因为1~10中,只有摸到2才能获胜。摸到其他牌都输了。3+5+1=9,虽然和果果一样是9,但是他牌少也会输。摸到3或比3大的数,结果比10大会淘汰出局,3+5+3=11。 (2)玩转游戏 师:你们想不想4人小组玩一玩?好,一共玩五局,看看这五局你会赢几次? 学生同伴互玩。 师:赢了一局的举手,赢了两局的举手,老师要请每组中取胜局数最多的4个同学上来。 师:说说看,你们取胜的秘诀是什么? 师:你们四个人敢不敢挑战一下,其他组员当智囊团给他们出主意。 (3)改变规则 把游戏规则改成“最接近20”。 生1:把最接近10改成最接近20。 生2:把比10小,改成最接近10。 生3:把结果一样大,牌数少的人获胜,改成牌数多的人获胜。 师:同学们稍微修改了游戏规则,就变成了一个全新的游戏,太了不起了。好的,4人小组一起,商量一种改法,改在学习单上。下课以后用新的游戏规则玩4局,比比看这次谁获胜的次数多。 五、课堂小结 师:今天这节课我们学习了什么内容?给你留下深刻印象的是什么? 小结:今天这节课我们一起玩转扑克游戏,复习了10以内数的认识和加减法的知识。 学科网(北京)股份有限公司 $$

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