内容正文:
游乐园中的数学问题
教学目标:
1、知识目标:进一步熟练两步计算应用题
2、能力目标:能从现实生活中发现并提出简单的数学问题,在解决问题的活动中初步学会与人合作,初步培养学生思维的灵活性、独创性。进一步提高学生分析数量关系的能力。
3、情感目标:通过教学,对学生认识到“认识源于实践,并为实践服务” 的思想。
教学重点与难点:从生活情境中分析数据,列出算式。
教学策略:
1、创造情境,激发兴趣。通过观看“游乐园中的娱乐项目”,加以问题,激发学生的研究兴趣。
2、合作探究,共同进步。以小组为单位,对问题展开探究活动,总结出结论。给学生创造互相交流、互相帮助的机会,提高学生的合作交流意识与技能。
3、自主学习,创造发展。学生根据已有的知识进行自主探索,并利用这些特点进行自由创造,发展能力。
4、教师角色:教师是教学活动的组织者,学生学习活动的帮助者、辅导者。课前,教师做好教学设计,收集制作教学积件,搭建学习框架;课中做好学习活动的组织,并了解学生的学习状况、个别指导、参与讨论、引导评价,调控学生活动。
5、学生活动:学生始终是活动的主体,整个活动过程,既发挥学生个体独立性,又发挥群体协作性。
教学媒体设计:
本课件主要使用Authorware这一软件,来制作教学课件为教学提供辅助。课件提供情境,激发学生的研究兴趣。在继续学习时,主要采用表格给出问题,激发学生思考。
教学过程:
教师活动
学生活动
媒体应用与设计意图
一、引入
1、组织学生观看一段录像。
2、提问:看完这段录像,你有什么想法?如果要去玩的话,你还想了解些什么?
3、出示其中几个项目的价格表。问:从表中你获得了哪些信息?
项目
价格
说明
海陆空
3元
每人每次
章鱼
5元
每人每次
激光战车
8元
可坐两人
激流勇进
24元
可坐四人
4、你想玩哪些项目?根据你的玩法,算一算共需多少钱?
5、有一位同学的玩法和生1相同,他只需要
19元就够了。你认为行吗?为什么?
一、入境
1、观看儿童乐园几个游玩项目的一段录像。
2、学生回答。(略)
3、学生回答。(略)
4、生1:想玩激流勇进2次,海陆空1次,激光战车1次。
24×2=48(元)
48+3+8=59(元)
生2:……
5、小组讨论,交流得出,有的项目可和别人拼坐,因此可以减少开支。
通过录像,收集学生喜爱的事例,创设问题情境,调动学生的学习兴趣。
利用电脑显示游乐园中几个项目的价格表,提供学生所需的信息。
二、展开。
1、如果给每人30元的游乐券,你能设计一个游玩方案吗?学习要求:⑴确定游玩项目和次数,算出总钱数。⑵小组内检查计算是否正确。⑶每组选出一个最喜欢的方案。
2、组织汇报交流。
3、提问:这么多方案中,你最喜欢哪一种?为什么?
二、设计、交流。
1、学生按要求分小组活动。
游玩方案设计
项目
价格(元)
次数
海陆空
3
章鱼
5
激光战车
8(可坐两人)
激流勇进
24(可坐四人)
2、学生呈现设计方案,汇报交流。
3、学生各抒已见。
利用电脑显示小组学习的要求,引起学生的注意,为学生的活动指明方向和目标。
灵活呈现多种设计方案,有助于生生、师生间的交流。
三、拓展。
1、今天我们用所学的知识解决了一些游乐园中的数学问题,生活中我们也经常会遇到通过这样的计算来解决的问题,你能举些例子吗?
2、这三张表是根据生活中的实际问题设计的,你能解答这些问题吗?
3、表中的问题与游乐园中的数学问题相比较,你
有什么发现?
4、实际生活中还有许多
这样的例子,同学们有兴
趣的话,课后去找一找。
三、运用。
1、学生举例。
2、学生填写、汇报。
表一:
每天看的页数
天数
已经看的
60
4
剩下的
40
5
看一本?页的书
表二:
商品
单价(元)
数量
书包(个)
80
3
文具盒(个)
15
?
一共有300元
表三:
商品
单价(元)
数量
篮球(只)
30
?
足球(只)
50
?
一共有450元
3、两者相比较,数变化了,解决的问题也变化了,但是解题的方法是一样的。
出示三张表格,改变应用题的呈现方式,培养学生运用所学知识灵活解决实际问题的能力。
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