2.4 有理数加法教学设计 2023—2024学年鲁教版(五四制)数学六年级上册

2024-05-29
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资源信息

学段 初中
学科 数学
教材版本 初中数学鲁教版(五四制)(2012)六年级上册
年级 六年级
章节 4 有理数的加法
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2024-2025
地区(省份) 山东省
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 32 KB
发布时间 2024-05-29
更新时间 2024-05-29
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2024-05-29
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/45460451.html
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来源 学科网

内容正文:

有理数的加法 教学目标 知识与技能:使学生掌握有理数加法法则,并能运用法则进行计算; 过程与方法:在有理数加法法则的教学过程中,注意培养学生的观察、比较、归纳及运算能力. 情感态度价值观:使学生感受事物之间的相互联系,提高学生的学习兴趣。 教学重点 有理数加法法则. 教学难点 异号两数相加的法则. 教学方法 启发式教学、现代课堂教学手段 教学过程 一、合作探究,导入新课 师生共同研究有理数加法法则 前面我们学习了有关有理数的一些基础知识,从今天起开始学习有理数的运算.这节课我们来研究两个有理数的加法. 两个有理数相加,有多少种不同的情形?[来源:Zxxk.Com][来源:学,科,网Z,X,X二、小组合作,探究新知 为此,我们来看一个大家熟悉的实际问题: 足球比赛中赢球个数与输球个数是相反意义的量.若我们规定赢球为“正”,输球为“负”.比如,赢3球记为+3,输2球记为-2.学校足球队在一场比赛中的胜负可能有以下各种不同的情形:[来源:学.科.网Z.X.X.K] (1)上半场赢了3球,下半场赢了2球,那么全场共赢了5球.也就是 (+3)+(+2)=+5.                                                                   ① (2)上半场输了2球,下半场输了1球,那么全场共输了3球.也就是 (-2)+(-1)=-3.                                                                      ②[来源:Z。xx。k.Com][来源:学#科#网] 现在,请同学们说出其他可能的情形. 答:上半场赢了3球,下半场输了2球,全场赢了1球,也就是 (+3)+(-2)=+1;                                                                    ③ 上半场输了3球,下半场赢了2球,全场输了1球,也就是[来源:Zxxk.Com] (-3)+(+2)=-1;                                                                     ④ 上半场赢了3球下半场不输不赢,全场仍赢3球,也就是 (+3)+0=+3;                                                                        ⑤ 上半场输了2球,下半场两队都没有进球,全场仍输2球,也就是 (-2)+0=-2; 上半场打平,下半场也打平,全场仍是平局,也就是 0+0=0.                                                                              ⑥[来源:学科网ZXXK] 上面我们列出了两个有理数相加的7种不同情形,并根据它们的具体意义得出了它们相加的和.但是,要计算两个有理数相加所得的和,我们总不能一直用这种方法.现在我们大家仔细观察比较这7个算式,看能不能从这些算式中得到启发,想办法归纳出进行有理数加法的法则?也就是结果的符号怎么定?绝对值怎么算? 这里,先让学生思考2~3分钟,再由学生自己归纳出有理数加法法则: 1.同号两数相加,取相同的符号,并把绝对值相加; 2.绝对值不相等的异号两数相加,取绝对值较大的加数符号,并用较大的绝对值减去较小的绝对值,互为相反数的两个数相加得0; 3.一个数同0相加,仍得这个数. 三、学习致用、分层练习 源:学科网ZXXK] 例1  计算下列算式的结果,并说明理由:(多媒体展示) A(1)(+4)+(+7);     (2)(-4)+(-7);       (3)(+4)+(-7);     B  (4)(+9)+(-4); (5)(+4)+(-4);      (6)(+9)+(-2);       (7)(-9)+(+2);    C   (8)(-9)+0;[来源:Zxxk.Com] (9)0+(+2);         (10)0+0. 学生逐题口答后,教师小结: 进行有理数加法,先要判断两个加数是同号还是异号,有一个加数是否为零;再根据两个加数符号的具体情况,选用某一条加法法则.进行计算时,通常应该先确定“和”的符号,再计算“和”的绝对值. 解:(1)  (-3)+(-9)             (两个加数同号,用加法法则的第2条计算) =-(3+9)                  (和取负号,把绝对值相加) =-12. 下面请同学们计算下列各题:(多媒体展示) A(1)(-0.9)+(+1.5);    (2)(+2.7)+(-3);   (3)(-1.1)+(-2.9);[来源:学科网ZXXK] 全班学生书面练习,四位学生板演,教师对学生板演进行讲评. 四、课堂小结 这节课我们从实例出发,经过比较、归纳,得出了有理数加法的法则.今后我们经常要用类似的思想方法研究其他问题.[来源:学科网ZXXK] 应用有理数加法法则进行计算时,要同时注意确定“和”的符号,计算“和”的绝对值两件事. 五、课堂小测(多媒体展示) A1.计算: (1)(-10)+(+6);      (2)(+12)+(-4);     (3)(-5)+(-7);     (4)(+6)+(+9); (5)67+(-73);         (6)(-84)+(-59);    (7)33+48;         (8)(-56)+37. B2.计算: (1)(-0.9)+(-2.7);           (2)3.8+(-8.4);                (3)(-0.5)+3; (4)3.29+1.78;               (5)7+(-3.04);               (6)(-2.9)+(-0.31); (7)(-9.18)+6.18;           (8)4.23+(-6.77);            (9)(-0.78)+0. 六、 分层作业 1.用“>”或“<”号填空: (1)如果a>0,b>0,那么a+b ______0; (2)如果a<0,b<0,那么a+b ______0; (3)如果a>0,b<0,|a|>|b|,那么a+b ______0; (4)如果a<0,b>0,|a|>|b|,那么a+b ______0. 2.分别根据下列条件,利用|a|与|b|表示a与b的和: (1)a>0,b>0;                              (2) a<0,b<0; (3)a>0,b<0,|a|>|b|;                 (4)a>0,b<0,|a|<|b|. 板书设计 2.4有理数的加法 (一)知识回顾 (三)例题解析 (五)课堂小结 例1、例2 (二)观察发现 (四)课堂练习 练习设计 反思 “有理数加法法则”的教学,可以有多种不同的设计方案.大体上可以分为两类:一类是较快地由教师给出法则,用较多的时间(30分钟以上)组织学生练习,以求熟练地掌握法则;另一类是适当加强法则的形成过程,从而在此过程中着力培养学生的观察、比较、归纳能力,相应地适当压缩应用法则的练习,如本教学设计. 现在,试比较这两类教学设计的得失利弊. 第一种方案,教学的重点偏重于让学生通过练习,熟悉法则的应用,这种教法近期效果较好. 第二种方案,注重引导学生参与探索、归纳有理数加法法则的过程,主动获取知识.这样,学生在这节课上不仅学懂了法则,而且能感知到研究数学问题的一些基本方法. 这种方案减少了应用法则进行计算的练习,所以学生掌握法则的熟练程度可能稍差,这是教学中应当注意的问题.但是,在后续的教学中学生将千万次应用“有理数加法法则”进行计算,故这种缺陷是可以得到弥补的.第一种方案削弱了得出结论的“过程”,失去了培养学生观察、比较、归纳能力的一次机会.权衡利弊,我们主张采用第二种教学方 学科网(北京)股份有限公司 $$

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