综合活动一制作“我的游乐园”动画 教学设计 -2023—-2024学年闽教版(2020)初中信息技术七年级下册

2024-05-26
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资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息技术闽教版(2020)七年级下册
年级 七年级
章节 综合活动1 制作“我的游乐园”动画
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2024-2025
地区(省份) 福建省
地区(市) 泉州市
地区(区县) -
文件格式 PDF
文件大小 334 KB
发布时间 2024-05-26
更新时间 2024-05-26
作者 zhouwr
品牌系列 -
审核时间 2024-05-26
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/45386690.html
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来源 学科网

内容正文:

闽教版(2020 年修订版)信息技术七下 晋江市毓英中学 周伟荣 综 1-1 发现与思考 制作“我的游乐园”动画 (1 课时) 一、教学目标: (一)必备知识: 1.了解动画作品制作的一般流程。 2. 能综合运用所学知识,实现各动画元件的制作与修改。 3. 试着为动画作品添加合适的音效。 (二)关键能力: 通过综合运用各种所学的技能来展示游乐园的丰富多彩。提高学生知识的综合运用能 力和创作能力。 (三)学科品格及学科素养: 引导学生进行创意设计,鼓励学生在技术许可的情况下对自己的经历进行动画的模拟 再现,鼓励学生进行创新,在原有的素材上进行创作,也可以自主创建元件素材,提升 自主意识和独创意识。 (四)核心价值: 通过鼓励学生进行素材元件的创新设计,发散学生思维,通过对动画作品的个性化设 计和素材应用,鼓励学生自主学习,培学生创新、设计与知识迁移的能力。 二、生情分析: 通过前 3课的学习,学生虽然能够进行简单的动画效果的制作,但对于一个完整动画 作品的设计、构思并没有直接的经验,且课堂时间有限,学生要在短时间内进行完整的 构思、设计、制作存在一定的困难。所以我们用半成品、提供公共素材的方式让学生去 创作,让所有层次的学生都能完成一定的任务,得到相应的学习。 三、过程方法: 观察法、演示讲授法、分层探究法、阅读讨论法、任务驱动法 四、重点难点: 动画作品制作的一般流程。能够综合运用各知识来进行动画元件的制作与修改。 五、教学用具: 计算机网络教室,it 上课辅助系统,教学课件,半成品动画文件,详细的导学案,学 习资源包及相应公共素材。 六、教学课时:1 课时 七、设计思路:课前探究→情景创设→课堂教学及生成→课堂小结→自主评价 八、教学过程: (一)课前探究 1.假如你是“我的游乐园”动画作品的导演,你会怎样设计你的动画作品? 闽教版(2020 年修订版)信息技术七下 晋江市毓英中学 周伟荣 综 1-2 发现与思考 2.Flash软件创作动画作品的一般流程什么? (二)情境创设 1.展示游乐图片。 (1)展示世界各地著名的游乐园,感受游乐园的欢乐气氛。 (2)教师提问:在你的记忆中,游乐园的哪些场景、人物、项目让你印象深刻? (3)思考与表达:说一说你最难忘的游场乐园经历。 旋转木马、过山车、小丑、摩天轮、电瓶车。 2.引入主题:设计制作“我的游乐园”动画。 (三)课堂教学及生成 一、交流讨论理解新知: 1.创作动画作品的一般流程 (1)教师演示。 播放“我的游乐园”动画。 (2)教师讲解。 创作动画作品的一般流程:构思立意——准备素材——动画制作——添加音效——测 试发布。 (3)动画构思。 引导学生将自己难忘的游乐园场景进行模拟再现,思考:各环节内容如何实现? 主题:我的游乐园 动画 构思 看到什么听到什么(根据时间线描述游乐园动画里的场景) 准备 素材 已有素材 需绘制的素材 动画 技术 分析创建元件的动画技术 音乐 素材 寻找烘托表现主题的音效 测试 评价 细节检测、评价 2.动画制作技术分析 提问:动画作品设计中的精彩画面可以怎么来实现呢? 补间动画、路径动画、遮罩动画等技术的应用。 二、演示讲解准备素材,完善元件,制作完整动画 (1)导人背景图片 ①新建,设置舞台大小 闽教版(2020 年修订版)信息技术七下 晋江市毓英中学 周伟荣 综 1-3 发现与思考 ②建立背景图层,导入背景图片 (2)完善“风车”元件。 ①完善“风车叶子”元件:在库中找到“风车叶子”元件,双击进入编辑状态。 ②完善“风车”元件:在库中找到“风车”元件,双击进入编辑状态。 ③在“风车”元件中新建“风车叶子”图层,拖入“风车叶子”元件,在 40帧插入关 键帧,设置补间为动画,旋转:顺时针,让风车叶子转起来 (3)制作“游船”元件。 ①插入新元件,拖入游船到“游船图”元件的图层 1 ②让游船左右移动: ⬧ 分别在第 20帧、第 40帧、第 60帧、第 80 帧处插入关键帧。在第 20帧处,把“游 船”移动到左边,在第 60帧处,把“游船”移动到右边。 ⬧ 在各个关键帧之间创建动作补间动画,实现“游船”左右摇摆的动画效果。 (4)完善“电瓶车”元件,制作电瓶车图层 ①新建电瓶车图层:在“场景 1”的“背景”图层上方,新建一个名为“电瓶车”的图 层,在第 1帧上调用“电瓶车”元件,将其移到适当的位置并调整大小

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