内容正文:
闽教版(2020 年修订版)信息技术七下 晋江市毓英中学 周伟荣
综 1-1
发现与思考
制作“我的游乐园”动画
(1 课时)
一、教学目标:
(一)必备知识:
1.了解动画作品制作的一般流程。
2. 能综合运用所学知识,实现各动画元件的制作与修改。
3. 试着为动画作品添加合适的音效。
(二)关键能力:
通过综合运用各种所学的技能来展示游乐园的丰富多彩。提高学生知识的综合运用能
力和创作能力。
(三)学科品格及学科素养:
引导学生进行创意设计,鼓励学生在技术许可的情况下对自己的经历进行动画的模拟
再现,鼓励学生进行创新,在原有的素材上进行创作,也可以自主创建元件素材,提升
自主意识和独创意识。
(四)核心价值:
通过鼓励学生进行素材元件的创新设计,发散学生思维,通过对动画作品的个性化设
计和素材应用,鼓励学生自主学习,培学生创新、设计与知识迁移的能力。
二、生情分析:
通过前 3课的学习,学生虽然能够进行简单的动画效果的制作,但对于一个完整动画
作品的设计、构思并没有直接的经验,且课堂时间有限,学生要在短时间内进行完整的
构思、设计、制作存在一定的困难。所以我们用半成品、提供公共素材的方式让学生去
创作,让所有层次的学生都能完成一定的任务,得到相应的学习。
三、过程方法:
观察法、演示讲授法、分层探究法、阅读讨论法、任务驱动法
四、重点难点:
动画作品制作的一般流程。能够综合运用各知识来进行动画元件的制作与修改。
五、教学用具:
计算机网络教室,it 上课辅助系统,教学课件,半成品动画文件,详细的导学案,学
习资源包及相应公共素材。
六、教学课时:1 课时
七、设计思路:课前探究→情景创设→课堂教学及生成→课堂小结→自主评价
八、教学过程:
(一)课前探究
1.假如你是“我的游乐园”动画作品的导演,你会怎样设计你的动画作品?
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发现与思考
2.Flash软件创作动画作品的一般流程什么?
(二)情境创设
1.展示游乐图片。
(1)展示世界各地著名的游乐园,感受游乐园的欢乐气氛。
(2)教师提问:在你的记忆中,游乐园的哪些场景、人物、项目让你印象深刻?
(3)思考与表达:说一说你最难忘的游场乐园经历。
旋转木马、过山车、小丑、摩天轮、电瓶车。
2.引入主题:设计制作“我的游乐园”动画。
(三)课堂教学及生成
一、交流讨论理解新知:
1.创作动画作品的一般流程
(1)教师演示。
播放“我的游乐园”动画。
(2)教师讲解。
创作动画作品的一般流程:构思立意——准备素材——动画制作——添加音效——测
试发布。
(3)动画构思。
引导学生将自己难忘的游乐园场景进行模拟再现,思考:各环节内容如何实现?
主题:我的游乐园
动画
构思
看到什么听到什么(根据时间线描述游乐园动画里的场景)
准备
素材
已有素材
需绘制的素材
动画
技术
分析创建元件的动画技术
音乐
素材
寻找烘托表现主题的音效
测试
评价
细节检测、评价
2.动画制作技术分析
提问:动画作品设计中的精彩画面可以怎么来实现呢?
补间动画、路径动画、遮罩动画等技术的应用。
二、演示讲解准备素材,完善元件,制作完整动画
(1)导人背景图片
①新建,设置舞台大小
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发现与思考
②建立背景图层,导入背景图片
(2)完善“风车”元件。
①完善“风车叶子”元件:在库中找到“风车叶子”元件,双击进入编辑状态。
②完善“风车”元件:在库中找到“风车”元件,双击进入编辑状态。
③在“风车”元件中新建“风车叶子”图层,拖入“风车叶子”元件,在 40帧插入关
键帧,设置补间为动画,旋转:顺时针,让风车叶子转起来
(3)制作“游船”元件。
①插入新元件,拖入游船到“游船图”元件的图层 1
②让游船左右移动:
⬧ 分别在第 20帧、第 40帧、第 60帧、第 80 帧处插入关键帧。在第 20帧处,把“游
船”移动到左边,在第 60帧处,把“游船”移动到右边。
⬧ 在各个关键帧之间创建动作补间动画,实现“游船”左右摇摆的动画效果。
(4)完善“电瓶车”元件,制作电瓶车图层
①新建电瓶车图层:在“场景 1”的“背景”图层上方,新建一个名为“电瓶车”的图
层,在第 1帧上调用“电瓶车”元件,将其移到适当的位置并调整大小