内容正文:
闪亮登场打招呼
教学重点与难点教学重点:
1. 认识 Scraino 界面;
2. 掌握 Scrino 舞台坐标的概念;学会 x、y 轴的划分。
3. 掌握应用“动作”、“外观”、“等待”积木实现角色移动和说话的方法。
教学难点:
掌握应用“动作”、“外观”、“等待”积木实现角色移动和说话的方法。教学方法在教师指导下的、以学生为中心,采取 “情景法”、“讨论法”、“任务驱动法”等教学方法。注重创设生活化的学习情景,充分调动学生的学习积极性和自主学习能力,引导学生在自主探究、小组讨论、协作交流中发现解决问题的方法,在完成任务的过程中体验 Scraino 脚本编程的精髓,进一步培养学生的思维能力、解决问题的能力、创新能力、动手能力。
教学准备
1. Scraino 软件;
2. 教师演示用《小猫演出》sb3 文件
教学过程
一、创设情景,导入新课
同学们,你们好。现在人工智能得到了广泛的应用,同学们的遥控小汽车、遥控飞机,电视上见到无人驾驶汽车、无人机、各种智能机器人,这些都属于人工智能。我们国家在人工智能领域处于世界先进水平,我们应该为祖国感到骄傲,更应该从小学好人工智能,学好编制程序。今天老师就给大家带来一款专为为儿童设计的图形化编程软件——Scraino。
二、引导探究,学习新知
1. Scraino 编程就像是搭积木一样简单。通过进行“积木”搭建,就能实现相应的编程功能,我们也可以将“搭建好 “的程序输人到开源硬件里,实现程序对硬件的“控制”。接下来让我们来打开 Scraino。
2. 认识 Scraino 窗口的分区
学生对照桌面资料纸,自主学习窗口各分区的名称,让学生互相提问熟悉分区名称。
(1) 舞台区
(2) 角色区
角色的信息在哪能查到呢?我们看一下舞台下方。点一下小猫就会出现小猫的相关信息,他的名字、大小、位置等。
(3) 功能按钮
(4) 脚本区
(5) 模块区和指令区
引导学生发现从左边来的,让学生在左边找找和,每一个模块代表不同的指令,因此我们把存放模块的区域叫做指令区。
3. 搭建脚本
教师演示“指令区”找到合适的控件,再拖动到“脚本区”按规则摆放,为角色搭建脚本,之后就可以执行脚本观看演出了。
(1) 任务一“闪亮登场”:指挥小猫从舞台边上走到舞台
中央
教师出示带舞台背景的实例,由学生分组研讨完成,完成后到大屏幕演示,讲解时怎么做到的。
(2) 任务二“打招呼”,小猫走到舞台的中央要对大家
说“大家好!”
学生分组研讨,完成后到大屏幕演示,讲解时怎么做到的。
(3) 任务三“打三次招呼”
学生自主操作完成,完成后到大屏幕演示,讲解时怎么做到的。
三、课堂总结
同学们,今天我们认识了神奇的编程软件 Scraino,你
学到了哪些新知识呢?结合板书内容,谈收获。同学们的收获真不小。其实 Scraino 的有趣和神奇不止这些,让我们一起期待下次更精彩的内容。
四、布置作业
发挥自己的创造力,搭建一个更有意思的脚本。
板书设计:
窗口的分区
闪亮登场打招呼
Scraino
搭建脚本:找到控件-拖放控件-完成搭建-执行脚本
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