科学版八上 三单元3

2024-05-08
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普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 -
年级 八年级
章节 -
类型 教案-作业设计方案
知识点 -
使用场景 其他
学年 2024-2025
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 720 KB
发布时间 2024-05-08
更新时间 2024-05-08
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2024-05-08
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/44997241.html
价格 2.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

八年级上第三单元信息技术作业设计 一、单元信息 基本信息 学科 年级 学期 教材版本 单元名称 信息技术 八年级 第一学期 科学出版社 悦动班级成长 单元 组织方式 团 自然单元 重组单元 课时信息 序号 课时名称 对应教材内容 1 绿灯闪烁慎通行 八年级上册第三单元活动 1 2 运动奥秘新体验 八年级上册第三单元活动 2 3 秋游路线趣规划 八年级上册第三单元活动 3 4 成长快乐共分享 八年级上册第三单元活动 4 二、 单元分析 (一) 课标要求 信息技术学科核心素养是学科育人价值的集中体现,是学生通过学科学习 而逐步形成的正确价值观、必备品格和关键能力。信息技术学科核心素养由数 字意识、计算思维、数字化学习与创新、数字社会责任四个核心要素组成。四 个核心要素互相支持,互相渗透,共同促进学生信息素养的提升。 本单元包含 4 个活动, 从多媒体作品规划开始,逐步深入,采用视频、动 画等多种媒体形式,提升作品表现力,多角度记录我们的校园。 在教学中注重 培养学生对信息技术发展的敏感度和适应性,帮助学生学会有效利用信息社会 中的海量信息、丰富媒体和多样化技术工具,优化自己的学习和生活,提高服 务社会的能力。在信息活动中能够采用计算机可以处理的方式界定问题、抽象 特征、建立结构模型、合理组织数据;通过判断、分析与综合各种信息资源, 运用合理的算法形成解决问题的方案;总结利用计算机解决问题的过程与方 法,并迁移到与之相关的其他问题解决中。通过评估并选用常见的数字化资源 与工具,有效地管理学习过程与学习资源,创造性地解决问题,从而完成学习 第 1 页 任务,形成创新作品的能力。 引导学生在信息社会中提升文化修养、遵守道德 规范,自觉地履行信息社会责任。 (二) 教材分析 本单元共有 4 个活动,具体分析如下: 活动 活动名称 教材主要内容 教学课时 活动 1 绿灯闪烁慎通行 本活动用Flash 软件,利用运动的相 对性,模拟火箭升空的动画效果,探 究补间动画的原理,掌握补间动画制 作的方法、步骤。本活动分以下 2 个 阶段进行: 1.制作动画背景:添加“背景”和 “火箭”图层,布置动画背景,制作 “火箭”影片剪辑元件。 2.制作补间动画:在“火箭”图层的 上方新建“云朵”图层,制作“云 朵”图形元件,并设置每个云朵的透 明度,利用补间动画,制作“云朵” 向下移动,模拟“火箭”升空的动画 效果。 1 课时 活动 2 运动奥秘新体验 本活动是利用Flash 软件模拟火箭升 1 课时 第 2 页 空的动画效果,来探索运动的奥秘。 活动分为 2 个阶段来完成: 1.制作动画背景: 添加“背景”和 “火箭”图层,布置动画背景,制作 “火箭”影片剪辑。 2.制作补间动画:在“火箭”图层的 上方插入“云朵”图层,制作“云 朵”元件,运用补间动画,制作“火 箭”升空的动画效果。 活动 3 秋游路线趣规划 背景动画是通过改变场景的透明度、 大小和位置来实现的,是学生比较熟 悉的补间动画;行走动画是通过引导 动画实现的,学生初次接触,是活动 的重点。本活动分为 2 个阶段进行: 1.制作背景动画:制作“地图”场景 大小改变动画,了解场景镜头效果的 制作原理。 2.制作引导动画: 制作“小女孩”影 片剪辑,沿着规划路线行走的动画效 果。 1 课时 活动 4 成长快乐共分享 遮罩层决定所看到的图层形状,被遮 罩层决定所看到的图层内容,产生相 对运动就会产生遮罩动画。主要分为 3 个阶段进行: 1.制作遮罩层动的遮罩动画:微课先 领,学生自主探究, 教师总结分析遮 罩原理:遮挡的部分显示。 2.制作被遮罩层动的遮罩动画:本环 节的动画制作基于上一个阶段的知识 1 课时 第 3 页 进行迁移。 3.融合以上 2 个阶段的知识,拓展提 高让学生完成先遮罩层动再被遮罩层 运动的动画效果。 (三) 学情分析 活动 活动名称 学情分析 活动 1 绿灯闪烁慎通行 学生在小学阶段有过制作Flash 的经验, 作为非 零起点, 本可以直接进入更深层次的学习。但是从与 学生的交流得知,他们对 Flash 的原理还不是很清 楚, 操作也不太熟练,基本上算是零起点。而第三单 元从操作上来说,是初中阶段第一次使用 Flash 软 件。所以对动画原理的透彻理解, 可以让初中阶段的 孩子知其所以然,使制作动画具有方向性。 活动 2 运动奥秘新体验 学生在上节课认识了Flash 界面,了解了帧动画 的制作原理和方法,

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