内容正文:
3.3 外观变化
课题:《外观变化》
课时:1
教学目标(含学习结果分析)
一、学习目标设计(即学习结果分析:知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观)
(一)知识与技能
1.学习Scratch编程中的“外观变化”技巧(包括“改变大小”和“显示与隐藏”等)
(二)过程与方法
1.理解Scratch角色外观改变问题的解决策略。
(三)情感态度价值观
1.培养主动探索意识和创新精神。
二、学习重难点分析
(一)重点:
1.学习Scratch编程中的“外观变化”技巧(包括“改变大小”和“显示与隐藏”等)
(二)难点:
1.理解Scratch角色外观改变问题的解决策略。
三、所需学习资源准备(除了教师、学生所用材料外,同时包括课外扩展练习)
(一)教师材料:
电脑、背景素材、课件等。
(二)学生材料:
电脑、U盘
(三)课外扩展练习:
制作一个自己的作品并优化它。
学习过程设计(认知过程:教学内容、学生活动、教师活动、评价活动)
——复备课
教学内容:
优化作品策略与方法。
学生活动:
上机操作
教师活动:
巡视指导,展示制品图
评价活动:
小组评价,过程性评价,小组互评。
一.设置问题情境、激发疑问——启动(5分钟)
师:展示“图3-3-1 欢欢行走的场景”
师:去熊猫馆的路上,欢欢看到了不断改变大小的气球、时隐时现的路灯……你知道怎么做出来的吗?
生:知道。
师:我们一起来制作吧!
二.倡导主动思考、鼓励质疑;优化组合问题、积极导疑;生民主合作、协力解疑
—— 建构(10分钟)+练习(15分钟)+巩固(5分钟)
(一)任务分析,想一想
师:这些有趣的现象是怎么形成的呢?我们需要增加气球、路灯等角色,无论是气球大小的变化,还是路灯的显示与隐藏,都是角色的外观发生了变化。
师:引导思考,讨论交流:怎样实现角色的大小变化?
生:交流讨论。
师:怎样实现角色的显示和隐藏?
生:分享回答。
师:实现这些想法的积木在哪里呢?
生:外观变化。
师:去“外观”类积木里看看吧,
生:交流自己的发现。
(二)技能学习,看一看
师:改变大小 “外观”类积木“将大小增加(10)”、“将大小设为(10)”等,可以实现对角色大小的控制。如果结合“等待(1)秒”,就可以得到明等显的变化效果。
师:如果想不断地改变大小,该怎么办呢?
生:重负执行。
师:加上重复执行积木试试,加上重复执行积木,看看效果变化。
生:动手操作。
师:将“外观”类的“显示”和“隐藏”积木与“控制”类的“等待(1)秒”积木拼接,就可以实现角色显示与隐藏的效果。
生:动手操作,教师巡视。
师:如果再加上重复执行积木,可以实现不停闪烁的效果吗?
生:分享回答。
师:凡是需要不停地执行相同的动作,都可以加上重复执行积木。加上重复执行积木,看看效果变化。
生:动手操作,教师巡视指导。
三、研讨——总结(3分钟)
师:如何在前面学习的基础上,添加气球、路灯等角色?
生:讨论交流。
师:利用“外观”类积木,为角色设置有趣的变化,增强程序的趣味性。
四.扩展延伸(2分钟)
还会遇到其他角色,尝试利用所学知识,让它们的外观发生更多有趣的变化。
作业设计
完成本节课的作品。
当堂检测(每课过关清单+拓展练习)
能运用画图软件正确的绘制出大熊猫头部图。能正确使用画图软件中的常见功能按钮。
板书设计
教学反思
2
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