内容正文:
3.2 侦测判断
课题:《侦测判断》
课时:1
教学目标(含学习结果分析)
一、学习目标设计(即学习结果分析:知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观)
(一)知识与技能
1.学习Scratch编程中的“颜色侦测”和“条件判断”技巧和角色初始化方法。
(二)过程与方法
1.理解Scratch“迷宫类”典型编程问题的解决策略。
(三)情感态度价值观
1.培养主动探索和热爱信息技术的学习品质。
二、学习重难点分析
(一)重点:
1.正确运用 “颜色侦测”和“条件判断”技巧和角色初始化方法。
(二)难点:
1.如何将“颜色侦测”和“条件判断”积木结合在一起控制角色。
三、所需学习资源准备(除了教师、学生所用材料外,同时包括课外扩展练习)
(一)教师材料:
电脑、背景素材、课件等。
(二)学生材料:
电脑、U盘。
(三)课外扩展练习:
了解自动驾驶汽车道路行驶。
学习过程设计(认知过程:教学内容、学生活动、教师活动、评价活动)
——复备课
教学内容:
积木中的颜色侦测和条件判断如何正确使用。
学生活动:
小组讨论如何实现颜色侦测与条件判断结合控制角色运用,上机操作。
教师活动:
教师巡视指导,展示作品。
评价活动:
小组评价,过程性评价,小组互评。
一.设置问题情境、激发疑问——启动(5分钟)
师:展示“图3-2-1 欢欢准备出发”
师:去熊猫馆的路边,有青青的草地和各色的小花,欢欢如何沿着旅游通道愉快地走向熊猫馆?
生:通过键盘控制。
师:你们想自己试一试吗?
生:想!
师:我们一来学习如何实现哇!
二.倡导主动思考、鼓励质疑;优化组合问题、积极导疑;生民主合作、协力解疑
—— 建构(10分钟)+练习(15分钟)+巩固(5分钟)
(一)任务分析,想一想
师:引导思考,讨论,交流:
师:欢欢必须沿着旅游通道行走,不能进入草坪。怎样才能做到呢?
生:转向。
师:用什么方法判断欢欢碰到了草坪?
生:侦测。(不知道)
师:解答,引导。
师:欢欢碰到草坪时,他该怎么走?
生:通过键盘控制转向。
(二)技能学习,看一看
1.颜色侦测
师:“侦测”类里的“碰到颜色’( )色’积木”,可以用来判断是否碰到了指定的颜色。 鼠标单击“()色”,用拾色器工具选取颜色,就可以为“侦测”积木指定顔色。
师:碰到指定的角色能否被侦测呢?
生:可以。(预设,不可以)
师:引导交流。
2.条件判断
师:用“控制”类的条件判断积木“如果……那么……”结合颜色侦测,及“移动(-10)步” ,可以实现欢欢碰到指定的颜色就后退。如图3-2-2所示。
师:为什么有时碰到绿色草坪没有后退呢?
生:你要不停地侦测才行。
师:怎样做到不停地侦测?
生:是重复侦测颜色的脚本。
(三)趣味编程,做一做
师:根据侦测结果,有条件地约束角色移动,使欢欢不能进入草坪。
生:动手操作。
师:执行程序,配合键盘上的相应按键,看看是否达到了预期的效果。
生:动手操作。
师:再次执行程序时,为什么角色不能从起点开始呢?
生:这是因为没有对角色位置进行初始化。
师:初始化的作用就是设定角色及背景的起始状态。在“当绿旗被点击”下面拼接“移到x(0)y(0)”积木,就能在点击绿旗运行程序时,让角色从指定的位置开始行动。
三、研讨——总结(4分钟)
师:想一想还有没有适合角色初始化的积木?
生:小组讨论,回答问题。
师:点评总结。
四.扩展延伸(1分钟)
如何实现运用侦测积木侦测其它角色。
作业设计
完成本节课的作品。
当堂检测(每课过关清单+拓展练习)
能正确运用角色侦测积木侦测其它角色。例如,侦测颜色。
板书设计
初始化
颜色侦测
教学反思
2
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