3.2 侦测判断

2024-04-23
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特供

内容正文:

3.2 侦测判断 课题:《侦测判断》 课时:1 教学目标(含学习结果分析) 一、学习目标设计(即学习结果分析:知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观) (一)知识与技能 1.学习Scratch编程中的“颜色侦测”和“条件判断”技巧和角色初始化方法。 (二)过程与方法 1.理解Scratch“迷宫类”典型编程问题的解决策略。 (三)情感态度价值观 1.培养主动探索和热爱信息技术的学习品质。 二、学习重难点分析 (一)重点: 1.正确运用 “颜色侦测”和“条件判断”技巧和角色初始化方法。 (二)难点: 1.如何将“颜色侦测”和“条件判断”积木结合在一起控制角色。 三、所需学习资源准备(除了教师、学生所用材料外,同时包括课外扩展练习) (一)教师材料: 电脑、背景素材、课件等。 (二)学生材料: 电脑、U盘。 (三)课外扩展练习: 了解自动驾驶汽车道路行驶。 学习过程设计(认知过程:教学内容、学生活动、教师活动、评价活动) ——复备课 教学内容: 积木中的颜色侦测和条件判断如何正确使用。 学生活动: 小组讨论如何实现颜色侦测与条件判断结合控制角色运用,上机操作。 教师活动: 教师巡视指导,展示作品。 评价活动: 小组评价,过程性评价,小组互评。 一.设置问题情境、激发疑问——启动(5分钟) 师:展示“图3-2-1 欢欢准备出发” 师:去熊猫馆的路边,有青青的草地和各色的小花,欢欢如何沿着旅游通道愉快地走向熊猫馆? 生:通过键盘控制。 师:你们想自己试一试吗? 生:想! 师:我们一来学习如何实现哇! 二.倡导主动思考、鼓励质疑;优化组合问题、积极导疑;生民主合作、协力解疑 —— 建构(10分钟)+练习(15分钟)+巩固(5分钟) (一)任务分析,想一想 师:引导思考,讨论,交流: 师:欢欢必须沿着旅游通道行走,不能进入草坪。怎样才能做到呢? 生:转向。 师:用什么方法判断欢欢碰到了草坪? 生:侦测。(不知道) 师:解答,引导。 师:欢欢碰到草坪时,他该怎么走? 生:通过键盘控制转向。 (二)技能学习,看一看 1.颜色侦测 师:“侦测”类里的“碰到颜色’( )色’积木”,可以用来判断是否碰到了指定的颜色。 鼠标单击“()色”,用拾色器工具选取颜色,就可以为“侦测”积木指定顔色。 师:碰到指定的角色能否被侦测呢? 生:可以。(预设,不可以) 师:引导交流。 2.条件判断 师:用“控制”类的条件判断积木“如果……那么……”结合颜色侦测,及“移动(-10)步” ,可以实现欢欢碰到指定的颜色就后退。如图3-2-2所示。 师:为什么有时碰到绿色草坪没有后退呢? 生:你要不停地侦测才行。 师:怎样做到不停地侦测? 生:是重复侦测颜色的脚本。 (三)趣味编程,做一做 师:根据侦测结果,有条件地约束角色移动,使欢欢不能进入草坪。 生:动手操作。 师:执行程序,配合键盘上的相应按键,看看是否达到了预期的效果。 生:动手操作。 师:再次执行程序时,为什么角色不能从起点开始呢? 生:这是因为没有对角色位置进行初始化。 师:初始化的作用就是设定角色及背景的起始状态。在“当绿旗被点击”下面拼接“移到x(0)y(0)”积木,就能在点击绿旗运行程序时,让角色从指定的位置开始行动。 三、研讨——总结(4分钟) 师:想一想还有没有适合角色初始化的积木? 生:小组讨论,回答问题。 师:点评总结。 四.扩展延伸(1分钟) 如何实现运用侦测积木侦测其它角色。 作业设计 完成本节课的作品。 当堂检测(每课过关清单+拓展练习) 能正确运用角色侦测积木侦测其它角色。例如,侦测颜色。 板书设计 初始化 颜色侦测 教学反思 2 学科网(北京)股份有限公司 $$

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