内容正文:
3.1 键盘控制
学情分析:学生经过前几课的学习之后能够熟练的运用键盘。知道常见键盘的一些功能。为后面学习用键盘控制角色奠定基础。部分同学在运用键盘控制角色运用时可能出现无法达到预期效果。这时候需要教师及时进行指导。
课题:《键盘控制》
课时:1
教学目标(含学习结果分析)
一、学习目标设计(即学习结果分析:知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观)
(一)知识与技能
1.初步Scratch软件的键盘控制角色移动方法。
(二)过程与方法
1.进一步学习Scratch图形编程软件完成简单动画任务,体验简单编程的过程。
(三)情感态度价值观
1.培养主动探索和热爱信息技术的学习品质。
二、学习重难点分析
(一)重点:
1.软件的键盘控制角色移动方法。
(二)难点:
1.如何控制Scratch软件的键盘控制角色。
三、所需学习资源准备(除了教师、学生所用材料外,同时包括课外扩展练习)
(一)教师材料:
电脑、背景素材、课件等。
(二)学生材料:
电脑、U盘
(三)课外扩展练习:
制作简易小游戏——熊猫走迷宫。
学习过程设计(认知过程:教学内容、学生活动、教师活动、评价活动)
——复备课
教学内容:
用键盘控制角色。
学生活动:
上机练习操作。
教师活动:
教师巡视指导,展示实际作品。
评价活动:
小组评价,过程性评价,小组互评。
一.设置问题情境、激发疑问——启动(5分钟)
师:本单元,我们将在Scratch图形化编程平台中认识角色位置;学会用键盘控制角色的移动;用侦测指令判断角色所处的环境,并作出相应的反应;用外观指令实现角色的变化。我们可以综合运用移动、侦测判断、旋转方式等积木,帮助欢欢机智应对遇到的各种情况,顺利到达熊猫馆。
师:你能帮助欢欢完成这项挑战吗?
生:能完成!
师:出示图3-1-1 去熊猫馆的路线图
师:欢欢出发,走在去熊猫馆的路上。怎样用键盘控制角色走到熊猫馆呢?
生:用键盘上的上下左右键盘控制欢欢的移动。
二.倡导主动思考、鼓励质疑;优化组合问题、积极导疑;生民主合作、协力解疑
—— 建构(10分钟)+练习(14分钟)+巩固(6分钟)
(一)任务分析,想一想
师:引导分析编程任务,并填写表表3-1-1 任务分析。
生:回答分享
对象
添加方式
控制方式
舞台背景
(去熊猫馆的路线图)
绘制或上传
无
角色(欢欢)
上传
键盘控制
(二)技能学习,看一看
1.角色位置
师:在Scratch里,角色在舞台上的位置约定为:横向用X坐标表示,纵向用Y坐标表示。如图3-1-2所示。
师:欢欢现在的位置是x=0,y=0。如果将欢欢的位置x增加10,欢欢会向屏幕右边移动10步,将x减少10,欢欢会向屏幕左边移动10步。
师:试一试:将“x坐标增加10”及“y坐标增加10”分别拖到舞台上,点击并观察角色有什么变化。
生:动手操作。
师:如果将角色的y坐标增加10,角色会向右移动10步,将y坐标减少10,角色会向哪里移动?
生:下移动10步。
2.键盘控制
师:通过“事件”类里的“当按下空格键”结合移动积木,可以实现对角色的键盘控制。想一想,图3-1-3实现了什么效果?
生:回答分享。
(三)趣味编程,做一做
师:1.请为欢欢编写脚本。在积木里选择你喜欢的按键,给欢欢导航。
师:咦,角色怎么在倒退呢?
生:这是因为角色“面向的方向”不对,需要改变角色“面向的方向”。
师:“运动”类里的 “面向90度方向”积木,可以改变角色“面向”的方向。数字代表角度,点击数字后,可以修改方向,如图3-1-4所示。
师:角色左右移动的参考脚本如图3-1-5所示。
生:动手操作。
师:咦,怎么角色的头朝下了呢?
生:试试改变“旋转方式”吧!
师:“运动”类积木里的“将旋转方式设为‘左右翻转’”解决这个问题。
师:还有其他解决办法吗?
生:回答分享。
师:点评指导。
生:完善脚本,让角色按正确的方向前进或后退。
师:展示作品,总评指导。
三、研讨——总结(3分钟)
师:这节课你还有哪些困惑和想法?
生:小组讨论,回答分享。
师:点评,总评。
四.扩展延伸(2分钟)
师:角色有其他的运动方式吗?
师:控制方式呢?
作业设计
完成本节课的作品。
当堂检测(每课过关清单+拓展练习)
利用键盘控制角色实现基本的运用。例如,用左右键控制角色左右运用。
板书设计
第1节键盘控制
左移 将X坐标增加(-10)
右移 将X坐标增加(10)
上移 将Y坐标增加(10)
下移 将Y坐标增加(-10)
教学反思
2
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