内容正文:
发现课堂课时设计单
学习内容
《奇偶性》
执教人
时间
学习目标
1.掌握两个自然数相加之和的奇偶性的规律。
2.在探究规律的过程中,培养学生的探究意识和推理能力。
3.在解决问题中感受数学与生活的联系,体会应用价值,丰富解决问题的策略。
学习重难点
两个数相加的和的奇偶性的确定,能应用数的奇偶性分析和解释生活中的一些简单问题。
学习准备
课件,拼摆学具
学习过程
学习流程
自主设计
初 识
(发现 质疑)
一、复习导入,游戏激趣。
1.哪些的数是偶数、奇数?什么是偶数?什么是奇数呢?
2.关于偶数和奇数,我们还知道什么呢?
3.出示图形,这个图形表示的是奇数还是偶数?怎么判断的?
4.“翻牌游戏”,学生尝试,老师板书算式。你发现了什么?
(设计意图: 通过复习导入,唤起学生的记忆。通过游戏活动,激发学生的学习热情,让学生初步感知规律。 )
(发现 探究)
交 互
二、自主探究,发现规律
1.阅读与理解题意。
(1)课件出示教科书P15例2。
(2)理解题意。从题目中你知道了什么?
(3)教师引导学生对三个问题用算式表征,并用课件呈现。
2.举例探索,初步感受。
(1)要想知道奇数+偶数的和的奇偶性,你有什么办法?通过举例,得出什么结论?
3.寻找依据,发现规律。
(1)同学们用举例的方法发现了一些规律,这些规律是不是具有普遍性呢?
(2)我们可以请图形来帮忙,这种方法称作“数形结合”
(3)谁能用偶数,奇数除以2的余数来解释这些规律?
(4)如果用2n表示偶数,2m+1表示奇数,它们的和会怎样?4.自主探究,总结规律
(1)知道了奇数+偶数=奇数,那奇数+奇数,偶数+偶数呢?请大家看到学习单,完成活动单上的内容。
(2)学生交流展示。
5.回顾与反思。
(1)这个结论正确吗?引导学生找更大的数试一试。
(2)学了今天的知识,你会怎么翻牌呢?为什么?
(3)这些规律需要背吗?忘记了怎么办?
(设计意图: 让学生经历解决问题的全过程,运用叙述、举例、图示等方法验证发现的规律,丰富学生解决问题的策略,积累探究经验。 )
拓 展
(发现 创生)
三、拓展提升,运用规律
1.填空。
(1)奇数+偶数=( )奇数+奇数=( )偶数+偶数=( )
(2)偶数+偶数+偶数=( 10个偶数相加的和是( )
(3)奇数+奇数+奇数=( ) 10个奇数相加的和是( )。
(4)1+2+3+4+……+98+99+100,如果不计算,你能很快说出这道算式的和是奇数还是偶数吗?
2.30名学生要分成甲、乙两队。如果甲队人数为奇数,乙队人数为奇数还是偶数?如果甲队人数为偶数呢?
(设计意图: 利用两数相加的经验,进行拓展延伸,引导学生探究多个数相加的和的奇偶性,培养学生的推理能力。通过解决生活中的问题,引导学生运用规律,内化规律,体会数学在生活中的应用性。)
四、回顾与总结
1.今天通过探究获得了什么新知识?采用了什么样的研究方法?有什么体会?
2.还想研究什么问题?
(设计意图:引导学生总结归纳,引导学生发现问题,为进一步探究差的奇偶性以及积的奇偶性埋下伏笔。)
板书设计
奇偶性
奇数+偶数=奇数
奇数+奇数=偶数
偶数+偶数=偶数
举例
数形结合
说理
用字母表示
上好每一堂课 教好每一个学生
学科网(北京)股份有限公司
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