《2.1.2 用计算机解决问题的过程》学习任务单

2024-03-27
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特供

资源信息

学段 高中
学科 信息技术
教材版本 高中信息技术人教/中图版必修1 数据与计算
年级 高一
章节 2.1.2 用计算机解决问题的过程
类型 学案-学习任务单
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2024-2025
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 34 KB
发布时间 2024-03-27
更新时间 2024-03-27
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2024-03-27
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/44135477.html
价格 1.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

《2.1.2 用计算机解决问题的过程》学习任务单 课程基本信息 学科 信息技术 年级 高一年级 学期 秋季 课题 用计算机解决问题的过程 教科书 书 名:信息技术必修1数据与计算 出版社:人民教育出版社 中国地图出版社 出版日期:2019年6月 学生信息 姓名 学校 班级 学号 学习目标 1. 经历用计算机解决问题的过程,并能应用于实际问题的解决。 2. 体验编程解决问题的基本方法,提高学习算法与程序的兴趣,发展计算思维。 课前学习任务 1. 安装Python开发环境。 2. 了解Python程序的编辑与运行。 课上学习任务 【学习任务一】 完成红灯变绿灯的功能分解。 红灯变绿灯 【学习任务二】 1. 根据图所示的“红灯变绿灯”功能分解,分析每个功能所对应的程序代码。 2.如果将红灯持续显示时长设为30s,应该如何修改程序? 【补充知识】light.circle(20)中半径20的单位为像素。 import turtle import time light=turtle.Turtle() light.hideturtle() light.screen.delay(0) light.color("red","red") light.begin_fill() light.circle(20) light.end_fill() time.sleep(15) light.color("green","green") light.begin_fill() light.circle(20) light.end_fill() 2.修改语句实现红灯显示时长30s: 【学习任务三】 实际生活中,红灯变绿灯,不是简单的一个灯变绿,而是红灯先亮,红灯不亮,接下来绿灯亮的过程,请参考给出的图完成程序编写。 【补充知识】turtle库画笔状态控制函数:penup()提起画笔;pendown()放下画笔。turtle库画笔运动函数:goto(x,y)移动到绝对坐标(x,y)处。画绿灯时画笔Y轴坐标下移位置只需大于两个圆半径,并间隔一定距离即可。 import turtle import time light=turtle.Turtle() light.hideturtle() light.screen.delay(0) light.color("red","red") light.begin_fill() light.circle(20) light.end_fill() time.sleep(15) light.color("black","black") light.begin_fill() light.circle(20) light.end_fill() light.penup() light.goto( , ) light.pendown() light.color(" "," ") 推荐的学习资源 1. Download Python | Python.org https://www.python.org/downloads/. 学科网(北京)股份有限公司 $$

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