内容正文:
九年级美术下册教学设计
课题
3.1形式和内容丰富的动漫
教学
目标
1.指导学生欣赏动漫作品,使学生了解动漫的特点、意义及艺术性。
2.在欣赏各种动画片的同时,学习如何将素材的表现点提炼整理出来,如何对物象的特征进行夸张变形。学生试着创作四格漫画。
3.通过学习,启迪学生思考,激发学生的创作思维。
教学
重点
学习国内外优秀经典动画片的介绍及其艺术特点,掌握动漫的创作手法和表现形式。
教学
难点
动画片的制作原理及过程的讲解,动漫的多种艺术表现形式。
教学
过程
教 学 内 容 与 师 生 活 动
设计意图和
关注的学生
情境导入:
展示图片
新授课:
1.漫画概念
建立在漫画和动画基础上,表现形式和表现内容都非常丰富的艺术形式。是一种具有强烈的讽刺性或幽默感的绘画。常采用夸张、比喻、象征等手法,讽刺、批评或歌颂某些人和事,具有较强的社会性。
一般运用变形、比拟、象征、暗示、影射的方法,构成幽默诙谐的画面或画面组,以取得讽刺或歌颂的效果。
2. 漫画特点:
有愉悦功能、表现方法多样性、构思夸张和造型夸张。
3.动漫根据艺术形式来分
1 造型艺术
2 影视艺术:在动漫中是指动态空间形象的艺术,如卡通动画片。
3 动漫周边:“周边”就是指周围、旁边,现在拿过来定义动漫和游戏的衍生品,如文具、玩具、人偶、模型、食品饰品、生活用品等,同时也包括音像制品和书刊等文化产品。
4 角色扮演:英文是cosplay,这个词是日本人把costume(服装、化装、装束)和play(表演、游戏活动)合在一起又简略后造出来的“和式英语”,它指的是利用服装、饰品和道具化装扮演动画片、动漫连环画或网络游戏中角色的一种娱乐活动。
5 网络游戏:英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
4.根据表现形式来分:
(1)幽默漫画:是一种含笑的劝说,使人在轻松的微笑中,否定、摒弃社会生活中的不合理的现象。
(2)讽刺漫画:通过对丑的直接否定,达到对美的间接肯定,创造了高于现实的艺术美。可以讽刺大到国际问题,小到生活琐事。
(3)肖像漫画:用夸张手法,描绘人物形象。
5.从篇幅分类
(1)独幅漫画
(2)连环漫画
(3)长篇连环漫画
动画:利用“视觉残留”的原理,通过快速播放一系列连续的画面,使人产生运动或变化的感觉。
动漫:将影视艺术融入漫画之中,使得漫画与动画相结合的艺术形式。
6.大家为什么喜欢看动画片?动画形象的艺术特色是什么?
造型简洁、形态夸张、色彩鲜艳、拟人化、活泼可爱、变幻丰富、引人入胜。
激趣导入,引入话题。
板
书
设
计
1.漫画概念
2. 漫画特点
3.动漫根据艺术表现形式来分
4.根据表现形式来分:
5.从篇幅分类
教
学
反
思
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