内容正文:
提升注意力主题班会
主题
Bye bye,我的走神君
设计内容
活动背景
学生注意力低下是课堂面临的最大问题之一。有些学生对学业内容无法用心投入,上课缺乏互动,不够努力,甚至出现扰乱课堂,不满,逃避等现象。针对以上问题,设计班会课程帮助学生加强注意力,提高学习效率。
活动目的
1.通过轻松的游戏活动及生动的多媒体课件,使学生亲身体验,感受集中注意力的重要性,通过活动调动学生的口、耳、眼、身体,进行一些培养注意力的训练,体会集中注意力所带来的快乐和成功。
2.通过班会上的多种活动,使学生意识到“集中注意力”是良好学习的一个基础条件,集中注意力可以提高学习效率。
3.初步培养学生的注意品质。
活动准备
课件、EWT音频材料
班会过程
一. 1.课堂引入:谁是最强王者(5-8分钟)
测试方法:
(1)全班体验:展示第一张表格(PPT第4页),明确规则。要求学生伸出手指,按照 1 ― 25 的次序依次在空中指出数字的大体方位指出其位置,同时诵读出声,看谁用时最短。
(2)小组竞赛:请每组选出一名选手,到讲台上,石头剪子布,按照输赢排序,按照顺序依次完成挑战,用时最少的小组有小奖励。
注意事项:必须手指指到方格内才算有效;如果手指够不到可以采用工具协助完成。
(3)解释说明:
a.用时约少,注意力越强,注意力越强,学习效率就越高。
b.在12 ― 17 岁年龄组,16秒内为优秀;16-18秒为良好;19-23秒为属于中等水平;24秒则注意力水平达到及格,需要主动提升。
c.本游戏名为舒尔特训练法,是世界上最专业最普及最简略的注意力训练法,普遍利用于飞翔员航天员的训练,也是提高注意力的有效训练法,持续练习,注意力会稳步提升,希望大家在闲暇时间可以对应练习。
活动目的:
(1)热身活动,活跃课堂气氛,激发学生学习兴趣。
(2)点名主题,强调注意力是一种提升学习效率重要的能力。
备注:
(1)本环节为热身游戏,控制在5-8分钟内,做好时间控制,避免超时。
(2)提前准备好手机/手表,作为计时器。
(3)全班体验时学生手指能够直到PPT大概位置即可,无需精确到每个方格。
二. FM: Bye bye,我的走神君(15分钟)
听FM之前的要求:
(1)用1分钟时间来收拾课桌
(2)坐在椅子的三分之一处,保持坐姿端正。
(3)请认真听讲,结束后会根据音频提问。
(4)听音频时禁止相互讨论。
(节选)
世人皆晓专注好,臣妾只叹做不到。一碰书本就走神,你那儿是否有妙药?
亲爱的小伙伴们,你们好,我是专治各种疑难杂症,负责开药但没法负责疗效的小静姐。
前几天我看到一位大神的帖子,说,自己超爱走神,听课走神,做题走神,吃饭走神,走路走神,连走神都能再走神!看完帖子,我脑海中出现了一位永远活在神游中、在尘世间飘来飘去的神秘人。想完之后,我突然意识到:我也走神了。
请问,我刚才说的这段话中有几个神字?讲真,能答出来的人就神了。
那么,现在我再将这段话重复一遍,请注意我有说到几个神字。
Ready go!
前几天我看到一位大神的帖子,说,自己超爱走神,听课走神,做题走神,吃饭走神,走路走神,连走神都能再走神!看完帖子,我脑海中出现了一位永远活在神游中、在尘世间飘来飘去的神秘人。想完之后,我突然意识到:我也走神了。
怎么样?我刚刚一共说到了11个神字。你答对了吗?
……
备注:
本期FM 专门针对学生上课走神,从游戏体验、表现形式、再到具体学习情境的解决方案皆囊括其中,累计36万人收听,好评不断。
三.小组讨论(10分钟)
1.你在什么情况下容易走神?
2.根据刚才的FM里的方法,你会采用哪种方法来提升自己的专注力?
3.除此之外,你还有哪些好用的方法来“治疗”走神,请每人写3条,按照小组,做全班分享。
四.教师总结(8分钟)
(1)兴趣是最好的老师,培养学科兴趣,把学习从任务变成乐趣和闯关游戏。
(2)做好预习,带着目标和问题听讲,事半功倍。
(3)多种器官并用,眼睛盯着老师,耳朵听着每一句话,嘴巴默念重复,手上记着重点,脑袋跟着去思考,如果你暂时听不懂,就去记老师说了什么。尽量让多种器官保持同一个步调。
(4)排除一切可能分散注意力的干扰,清理杂乱无章的课桌,在手边只放与现在要完成任务相关的东西,别让自己陷入过于舒适的最好坐在椅子的三分之一处,保持坐姿端正。
(5)劳逸结合,当大脑感到疲劳或者连续学习超过40分钟以上时,主动休息。
(6)当意识到走神后,快速提醒自己,并做呼吸放松练习,尽快把大脑调回工作状态。
活动目的:
(1)进入课堂情境中常见走神现象,使学生产生共鸣和认同。
(2)根据音频内容引导,自我反思,学习自我控制,提升注意力的具体方法。
活动目的:
(1)根据自身问题,反思注意力不集中的时间、场合并对原