内容正文:
第10课《创作发布作品》教学设计
【课标内容要求】
根据学习、生活中的任务情境,使用恰当的在线平台获取文字、图片、音频与视频等资源,资源,设计创作简单作品。
【教学内容分析】
本课是浙江教育出版社信息科技三年级下第二单元《创作数字作品》的第10课《创作发布作品》,是本单元的最后一课。本课安排了“创作数字作品”、“选择发布途径”、“发布作品”三部分的内容,本课按数字作品创作的一般过程来组织教学内容,让学生完整体验一个数字作品的一般创作过程。
【教学目标】
1.通过将文本、图像、音频、视频等集成数字作品,体会简单新媒体作品的制作方法。
2.通过对作品发布途径的对比与实践,知道发布数字作品的方法。
重点:体会简单新媒体作品的制作方法。
难点:知道发布数字作品的方法。
【核心素养指向】
信息意识:具有一定的感知力,熟悉信息及其呈现与传递方式,善于利用信息科技交流和分享信息、开展协同创新;能有意识地保护个人及他人隐私,依据法律法规合理应用信息,具有尊法学法守法用法意识。
数字化学习与创新:在日常学习与生活中,具有创新创造活力,能积极主动运用信息科技高效地解决问题,并进行创新活动。
信息社会责任:能理解信息科技给人们学习、生活和工作带来的各种影响,具有自我保护意识和能力;乐于帮助他人开展信息活动,负责任地共享信息和资源,尊重他人的知识产权。能理解网络空间是人们活动空间的有机组成部分,遵照网络法律法规和伦理道德规范使用互联网。
【学情分析】
三年级学生,他们是数字时代成长起来的,他们的生活本身便和“在线”、数字化密不可分,对于计算机、网络的学习兴趣浓厚,有非常强烈的学习意愿。在前面学习中,学生已经有了应用资源制作作品的基础,对应用文字处理软件制作数字作品有了一定的体验,初步感受在线社会对生活带来的影响,但他们使用计算机的能力、操作的意识、文字的输入较为薄弱且水平有参差,因此,教师要关注学生的真实生活经验,引导学生抓住实际应用,应提供充足学习支撑材料以保证本课的正常开展。
【设计构想】
1. 整体设想
回顾数字作品创作的一般过程,围绕“我运动我快乐”主题,以创作数字作品、选择发布途径、发布作品三步走攻克《创作发布作品》。
1 利用易企秀创作数字作品
通过作品展示,比较不同素材可以选择的制作工具,激发学生探索H5的兴趣。
2 发布作品形式多样
通过小组讨论,探讨出不同的发布形式有着不同的发布途径和特点。
3 发布作品
以实际应用为抓手,确定合适的发布途径、发布形式后以教室中可实现的资源为基础选择网络平台发布。
2. 教学教法
主要运用讨论法、任务驱动法等教学方法,结合发布情景和任务,引导学生通过小组探究、合作学习等方式,将文本、图像、音频、视频等集成数字作品,体会简单新媒体作品的制作方法,知道发布数字作品的方法。
3. 情境与任务
任务一:通过易企秀平台创作数字作品,体会简单新媒体作品的制作方法。
任务二:通过“填一填”表格,理清不同的发布途径,有着不同的作品形式途径、特点。
任务三:知道发布数字作品的方法,试试利用宁波智慧教育学习平台发布作品。
4. 学生活动
1 根据素材、发布形式选择恰当的创作工具。
2 利用素材,创作数字作品,体会简单新媒体作品的制作方法。
3 理清发布途径,根据发布途径特点选择恰当作品形式。
4 发布作品
5. 核心素养的落实
1 学生创作数字作品时紧紧围绕“我运动我快乐”主题,摘选恰当的素材,锻炼学生的信息敏感度以及信息价值判断力。
2 学生在完成任务的过程中,选择合适的制作工具,创造性的制作作品,培养学生数字化学习与创新能力。
3 学生通过学习平台发布作品,理解信息科技给人民生活、学习和工作带来的各种影响,负责任地共享信息和资源,树立学生的社会责任感。
6. 评价设计
过程性评价为主,终结性评价为辅;自评、生评、师评有机结合。
【教学环境及资源准备】
1. 网络畅通状态下的计算机教室
2.用h5、文字处理软件制作的数字作品
3. H5使用视频教程
4. 运动类素材
5. 作品评价量规
【教学活动设计】
学习任务
(各环节)
学习过程
设计意图(写出一个环节的设计意图,包括:本环节学生学习情况的检测,核心素养的渗透,重难点
的落实)
用时(单位:分钟)
教师活动
学生活动
导入
情境引入:同学们,今天我们要创作发布“我运动我快乐”作品,通过前几节课的学习,分享一下我们已经有哪些形式的素材了吧。
回顾上节课学习内容,找到之前上课的作品(如音频、视频、文字、图片)
引导学生回想复习前几节课的知识,为本节课接下来的学习内容做好铺垫
2
新授
一、讨论
素材和数字作品有什么联系呢?
二、建构
(一)创作数字作品
提问:怎么样利用素材创作数字作品呢?
师: