内容正文:
《摘取人参果》教学设计
1、 教学内容分析
本课是根据泰山出版社小学信息技术第三册第一单元第五课《树叶飘飘我来扫》,并结合我校基于《西游记》的全科阅读项目学习实践活动,进行组织的教学内容。本节课主要是通过scraino中的条件判断积木以及侦测积木等实现模拟摘取人参果的过程,激发学生的创作欲望,感悟编程学习与全科阅读相结合的魅力,提高学生的文化素养。
2、 学习者分析
教授对象为小学四年级的学生,大部分学生在四年级上册已有了良好的编程基础。本节课安排在四年级下学期,上学期通过体验图形化编程的学习,学生对于scraino软件中各个积木模块已经熟悉,能够熟练运用运动、外观、控制等模块。本课将《西游记》与编程学习相结合,对学生有很强的吸引力,积木讲解部分相对较少,动手编写代码部分较多,学生可以利用教师提供的素材进行自我创作,成品率高。
3、 教学目标
知识与技能:掌握条件判断积木“如果……那么……”、“侦测……”积木的简单运用。
过程与方法:通过自主探究、小组合作,学习使用Scraino软件模拟孙悟空摘取人参果的过程。
情感态度价值观:结合《西游记》进行编程学习,激发学生创作欲望,体验数字化古典名著的魅力,提高学生的文化素养和信息素养。
4、 教学过程
1、 创设氛围,视频导入
师(播放《西游记》中孙悟空和土地公在人参果树下争论的视频):上课前,我们先来观看一段视频。
同学们,在《西游记》中有很多次孙悟空和土地公谈话的片段,你知道视频中片段是出自于哪一个章节吗?
生:偷吃人参果
师:是的,偷吃人参果,看来大家对我们的《西游记》十分了解。这节课,就让我们运用Scraino软件,和孙大圣一起摘取人参果。
(出示课题)
设计意图:通过播放《偷吃人参果》视频片段,营造西游主题故事情境,学生能更快地融入到本节课中。将孙大圣角色和学生联系在一起,激发学生的好奇心和学习欲望。
2、 分步学习、探究新知
师:人参果毕竟是仙家之物,想要摘到它可不是件简单的事情。我们通过一段视频,先来了解人参果的生长习性。(播放土地公讲解人参果与五行相畏)谁能结合视频片段,说一说,下面图中分别呈现的是人参果的哪个习性。
学生回答:遇金而落、遇土而入
师(播放土地公讲解人参果视频片段):看来大家已经掌握了人参果生长习性,那就让我们一起将人参果摘下来。在接下来的任务中,大家可以自行尝试完成,也可观看老师提供的微课。既然想要摘到人参果,就先需要知道满足什么条件人参果才能从树上落下来?让我们一起进入任务一
任务一:遇金而落
师:请大家跟随老师,结合流程图,思考如何进行积木编写。当绿旗点击时,如果人参果侦测到自己碰到了金击子角色并且按下了鼠标,那么将判定为满足遇金而落的条件,执行人参果以每秒五步的速度不断下落积木脚本。
师:哪位同学可以根据刚刚的讲解,上台在老师的电脑上为大家演示完成任务一:根据以下积木脚本,实现当点击绿旗时,如果人参果角色1碰到金击子并且按下鼠标 ,将按照一定速度不断下落。请其他同学认真观看。
师:时间到,我们先来看看这位同学的积木,能不能实现任务一的目标要求呢?
师:目标达成。现在,请同学们在自己的程序中将积木补充完整。
(学生自行操作,可以进行小组讨论,也可以参照微课完成。通过流程图和提供的积木,实现遇金而落的过程。)
设计意图:课前准备好摘取人参果源文件(背景、角色、初始积木),可以节约课堂时间。舞台上人参果角色通过移动积木设置的初始位置,自然引出为人参果添加遇金而落的程序脚本。利用微课实施个性化学习,让学生演示讲解可以检测学生自学成果,锻炼学生语言表达能力。
任务二:遇土而入
师:经过巡视,大家都已经完成。但是,老师发现了一个问题,在你的程序中人参果角色在落到地面后,是停留在地面上还是消失不见了?谁来说一说
生:停留在地面上
师:你观察得可真仔细。但这不符合人参果遇土而入的生长习性,需要哪些积木才能实现人参果角色遇土而入呢?请大家先来看看流程图,谁能结合任务一的学习,用自己的话描述一下流程图。
在下落过程中,如果人参果角色 ,那么将 。
学生回答:在下落过程中,如果人参果角色碰到土地,那么将隐藏自己。
师:看来大家已经能够借助流程图分析问题了,接下来一起完成任务二:根据以下积木脚本,实现人参果角色1在不断下落过程中,如果碰到土地,那么将立即消失。
设计意图:在这个任务中,通过学生用自己的话描述流程图,可以加深学生对积木搭建的理解。同时,结合《西游记》原著内容,由任务一的编程效果可以自然引出任务二,层层递进,更易于学生接受。
师:同学们可真聪明,和孙悟空一样,一点就通。大家看,我们的猪八戒饿得撑不住了,已经端起锦盘在树下等着了。那怎样才能将下落的人参果角色1装入锦盘中呢?我们一起从流程图中找到答案,同桌两人相互描述一下流程图