内容正文:
课题:认识动画和flash软件
教学内容
教材第2页到第8页
课型
新授课
教学目标
1、了解动画的原理
2、认识动画制作软件flsah的窗口
3、学会关闭flash文档,退出flash程序
教学重点
了解动画的原理
教学难点
熟悉flash软件的窗口,了解它们的作用
教法学法
讲授法 、任务驱动教学法
教学准备
Flash软件
一:情景导入
二次备课
师:你们听过《神笔马良》的故事吗? ——生讲故事。
你们是怎么知道这个故事的?——讨论马良有一支什么样的神笔。
学生欣赏电脑动画作品。
师:今天我们一起来走进动画世界吧!
二、新课探究
(一)动画与“视觉暂留”原理
1、动画的概念:动画是通过快速播放一系列连续的动画,使人产生运动或变化的感觉。动画是由一幅幅表现连续动作的画面组成的,其中的每一幅画面称为一帧。
2、动画与电影、电视一样,都是利用了人眼的“视觉暂留”原理。所谓“视觉暂留”,是说人的眼睛看到一个画面或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有在感觉中消失前,播放与本画面相近的一幅画,就会给人造成一种连续变化的感觉。
3、初步认识动画。(1)传统动画与电脑动画的区别?(学生自由讨论,教师归纳小结)(2)动画的形成原理。
4、制作简单的传统动画
在书本的页脚上画一个花心,在下一张的书角上留下印痕,画好这个印痕再多画一个花瓣,如此每页多画一个花瓣,画满为止。用手轻轻滑过,在眼前就会形成动画,这就是古老动画片的制作方法。
试试看:P3
(二)认识Flash窗口
师:打开Flash和打开其它的应用程序是一样的,一种是从“开始”菜单,打开“程序”菜单中选择“Macromedia”,在弹出的级联菜单中单击Macromedia Flash MX,屏幕上将出现一个Flash 启动画面,启动画面消失后,就打开了Flash窗口。还有一种是双击桌面上的快捷图标,也可以打开。
教学演示Flash窗口的组成:熟悉Flash窗口
Flash窗口与一般的Windows程序窗口有很多相同之处,操作方法也基本一样,因此我们只介绍Flash窗口的不同点。
1、“文档”选项卡、
主要用于切换当前要编辑的文档,它的右侧有3个控制按钮。在“文档”选项卡标签上右击,会弹出一个快捷菜单,其中包含了“文件”菜单中的大部分命令。
2、编辑栏
用于显示或隐藏“时间轴”、切换“编辑场景”与“编辑元件”界面、设置舞台显示比例等。
3、“时间轴”窗口
“时间轴”窗口由图层窗格与帧窗格两部分组成。
动画是由一幅幅表现连续动作的画面组成的,其中每一幅画面称为一帧。在“时间轴”窗口的帧窗格中,每一个小方格代表一帧,通过帧可以很方便地安排动画对象出现的先后顺序。图层的用途我们以后会用到。
4、舞台和工作区
Flash窗口中的大块空白区域称为舞台。绘制图形、制作动画和播放动画是在这个区域进行的。
舞台周围的灰色区域是工作区。通常用来设置动画对象进入舞台和退出舞台时的位置。
5、工具箱
工具箱是flash窗口的重要组成部分,由“工具”、“查看”、“颜色”和“选项”四个区组成。
“工具”区提供绘画、填色和选择等工具。
“查看”区提供对工作区进行缩放与移动查看的工具。
“颜色”区用于设置笔触(前景)颜色和填充颜色。
“选项”区用于在选定某个工具后,对该工具的选项进行设置。
利用这些工具,可以绘制或修改图形、输入文字、创作动画对象等。选择某种工具后,工具模式区中显示出该工上具的几种模式。
试试看:
学生自己完成第6页的试试看,把鼠标指针指向工具箱中的工具按钮,稍等一会儿,就会显示出该工具的名称。请大家用这个方法熟悉一下工具箱中的工具。
6、浮动面板
浮动面板位于“舞台”的右侧与下方。浮动面板的种类很多,如“动作”面板、“属性”面板、“滤镜”面板、“参数”面板、“颜色”面板组、“库”面板等。
7、属性面板
属性面析位于窗口的下方,它的用法我们在下面结合实例学习。
(三)关闭flash文档,退出flash程序
三、作业设计:
判断题
1、动画利用了人眼的“视觉暂留”原理。( )
2、在flash中,只能在舞台上不能在工作区中绘制动画对象。( )
3、Flash窗口中的大块空白区域称为画布。( )
4、退出了flash文档窗口,也就退出了flash程序。( )
四、课堂小结:
这节课我们了解了flash窗口,请大家把我们这节课学的内容自己整理一下,同桌可以互相交流一下,互相说说flash窗口的组成。
板书设计:
认识动画和flash软件
1、动画的概念
2、“文档”选项卡、编辑栏、时间轴、
舞台和工作区、工具箱、浮动面板、“属性”面板
教学反思: