内容正文:
教案
设计理念
《中小学心理健康教育指导纲要》中指出,小学低年级的学生要“培养礼貌友好的交往品质,在谦让、友善的交往中感受友情”,学会乐于助人有助于小学生在帮助他人中收获快乐与友谊。但由于小学低年级的学生思维水平较低,无法辨别帮助他人的情况是否在自身能力范围内,也不明白如何做才能真正做到帮助他人,因此要引导学生学会在自己的能力范围内提供帮助,掌握正确帮助他人的方法,才能感受到助人真正的快乐。
教学目标
认知目标:认识乐于助人是积极品质,明白力所能及地提供帮助。
技能目标:掌握正确帮助他人的方法。
情感目标:感受力所能及地帮助他人的快乐。
教学重难点
重点:感受到帮助他人的快乐,掌握正确帮助他人的方法。
难点:学会在自己的能力范围内提供有效的帮助。
教学设计
1、 团体导入阶段:创设情境——哆啦A梦的任务(5分钟)
活动规则:
(1) 教师创设情境:播放哆啦A梦主题曲,引出哆啦A梦闪亮登场。
哆啦A梦配音:哈喽同学们,我是哆啦A梦,很开心今天能够与大家见面,今天我将用我的任意门带领大家去探索新世界,不过在进入新世界之前,我有几个小任务需要大家来挑战,挑战成功就可以进入任意门啦!
(2)教师邀请学生单手完成哆啦A梦的任务1:单手将书包举到头顶、单手按照语文、数学、道法的顺序给书本排序、单手系校服纽扣(或拉上拉链)。
(3)教师邀请学生完成哆啦A梦的任务2:同桌互相帮忙,帮助对方一起完成任务。
(4)教师提问:
①单手完成任务,感觉难度怎么样?有了同桌的帮助,感觉难度怎么样?
②接受同桌的帮助,你有什么样的心情?你帮助同桌完成后,你有什么样的心情?
③日常生活中,看到同学需要你的帮助,你会怎么做?
(5) 过渡语:刚才的活动我们单手完成确实有些难度,但是有了同桌的帮忙,哆啦A梦的任务也可以顺利完成,看到了同桌顺利完成任务,我们也会很开心。可见,帮助他人不仅能够解决他人的烦恼,也可以让我们收获快乐!
设计意图:通过创设哆啦A梦的情境,吸引学生注意力,通过游戏开启课堂,活跃课堂气氛,感受被帮助与帮助他人的快乐,开启课堂话题讨论,引出主题。
2、 团体转换阶段:助人的快乐(15分钟)
转换阶段一:绘本阅读一《小蛇散步》
活动规则:
(1) 过渡语:哆啦A梦配音:恭喜同学们顺利完成挑战,下面我即将打开任意门,带领大家认识我的好朋友——小蛇,一起来看看它发生什么故事吧。
(2) 观看绘本视频前半段《小蛇散步》
(3)教师提问:
①视频中,小蛇是怎么帮助小动物们过水坑的呢?
②帮助完小动物们,小动物们对小蛇说了什么,小蛇的心情是怎么样的呢?
(4)教师总结:小蛇用它的身体帮助小动物们爬过水坑,这对小蛇来说是力所能及的事情,所以在收到了小动物们的感谢后,小蛇也很开心。这说明,帮助他人不仅可以帮助别人解决烦恼,也可以让自己收获快乐。面对力所能及的需要,我们要学会乐于助人。(板书:力所能及——乐于助人)。
转换阶段二:如果我有百宝袋
活动规则:
(1) 教师设问:同学们,你们想不想像小蛇一样,学会乐于助人呢?老师这里有一些小朋友遇到的麻烦,如果你也有哆啦A梦的百宝袋,你会怎么提供帮助呢?
小明的难题:美术课上,我忘记带彩笔了,怎么办呢?
小安的难题:这道数学题我不会做,怎么办呢?
小林的难题:我和好朋友吵架了,怎么办呢?
(2) 学生思考并回答。
(3) 教师小结:同学们的百宝袋太神奇啦,小朋友们的麻烦都被大家解决了,他们想对大家表示感谢呢~
设计意图:通过绘本阅读,学生可以进一步感受到助人的快乐,再通过“如果我有百宝袋”这一活动,由绘本主角回归自身,学生可以打开想象力,激发学生想要帮助他人的意愿,感受帮助他人的快乐。
3、 团体工作阶段——真正的帮助(17分钟)
工作阶段一:绘本阅读二《小蛇散步》
活动规则:
(1)哆啦A梦配音:同学们都有一颗爱心,太棒啦!但是,我的好朋友小蛇好像遇到了麻烦,一起来看看吧!
(2)观看绘本视频后半段《小蛇散步》
(3)教师提问:
①视频中,小蛇又帮助了哪些动物呢?这些动物跟第一次的小动物相比,有什么特点呢?小蛇可以轻松帮助他们吗?
②帮助完小动物们,小动物们对小蛇说了什么,小蛇变得怎么样了呢?
③面对超出了自己能力范围的请求,应该怎么做?
(4)学生思考并回答。
(5)教师总结:刚才,小蛇帮助了小动物们爬过水坑,小动物们表示了感谢,所以小蛇很开心。但是,大灰狼、狮子、大象都是体型很大的动物,这个水坑对他们来说轻轻松松就过去了,明明不需要帮助,他们却还踩在小蛇的身体上,小蛇累得气喘吁吁,而且也没有感谢小蛇。面对超出了自己能力范围的请求,我们应该学会拒绝,保护好自己(板书:超出能力范围——学会拒绝)。下面,就让我们在具体情境中判断表演吧。
工作阶段二:助人有原则
活动规则:
(1) 教师在课