内容正文:
概 率
概率
概率
考点一生活中的事件
典例1 下列事件为随机事件的是( D )
A. 通常加热到100℃时水沸腾
B. 三角形的内角和是360°
C. 掷骰子一次向上的点数不小于1
D. 经过有信号灯的路口时遇到红灯
D
考点二可能性大小
典例2 一个不透明的袋子里装有3个红球,2个黄球,1个白球,这些球除颜色外无其他差别,从袋子中随机取出一个球,取出球的颜色可能性最大的是( A )
A. 红色
B. 黄色
C. 白色
D. 可能性一样大
A
考点三与几何图形相关的概率计算
典例3 (2023·连云港)如图所示为由16个相同的小正方形和4个相同的大正方形组成的图形,在这个图形内任取一点P,则点P落在涂色部分的概率为( B )
B
A. B. C. D.
[方法归纳] 几何概率的一般求法
一般用涂色区域表示所求事件A,然后计算涂色区域的面积与总面积的比值,这个比值即为事件A发生的概率.
考点四利用频率估计概率
典例4 木箱里装有仅颜色不同的9个红球和若干个蓝球,随机从木箱里摸出一个球,记下颜色后再放回,经过多次的重复试验,发现摸到红球的频率稳定在0.6,则估计木箱中蓝球有 6 个.
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考点五用列表法或画树状图法求概率
典例5 有四张仅正面分别标有1,2,3,4的不透明纸片,除所标数字不同外,其余都完全相同,将四张纸片洗匀后背面向上放在桌上,现一次性从中随机抽取两张,用画树状图法或列表法,求所抽取数字之和为5的概率.
解:列表如下:
1 2 3 4
1 —— (2,1) (3,1) (4,1)
2 (1,2) —— (3,2) (4,2)
3 (1,3) (2,3) —— (4,3)
4 (1,4) (2,4) (3,4) ——
∵ 共有12种等可能的结果,数字之和为5的结果有4种,∴ 抽取数字之和为5的概率为=.
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典例6 (2023·南通)有同型号的A,B两把锁和同型号的a,b,c三把钥匙,其中a钥匙只能打开A锁,b钥匙只能打开B锁,c钥匙不能打开这两把锁.
(1) 从三把钥匙中随机取出一把钥匙,取出c钥匙的概率为 ;
(2) 从两把锁中随机取出一把锁,从三把钥匙中随机取出一把钥匙,求取出的钥匙恰好能打开取出的锁的概率.
解: 画树状图如图所示,共有6种等可能的结果,其中取出的钥匙恰好能打开取出的锁的结果有2种,∴ 取出的钥匙恰好能打开取出的锁的概率为=.
考点六判断游戏是否公平
典例7 (2023·南通崇川模拟)田忌赛马的故事为我们所熟知,在学习概率知识后老师设计了如下游戏:已知甲、乙两人手中各有牌面数字为2,5,7和3,6,8的三张扑克牌,每次同时各出一张牌(打出的牌不收回),谁的牌面数字大谁赢.
(1) 若甲、乙将手中的牌随机抽出一张,一局定胜负,请用列表或画树状图的方法,判断该游戏是否公平;
解:(1) 画树状图如图所示,共有9种等可能的结果,其中甲获胜的结果有3种,乙获胜的结果有6种,∴ 甲获胜的概率是=,乙获胜的概率为=.∴ 该游戏不公平.
(2) 若规定三局两胜,已知乙按从小到大的顺序出牌,甲应该怎样出牌,才能保证获胜?
解:(2) 由题意,得乙出牌的情况为(3,6,8),甲随机出牌的情况有(2,5,7),(2,7,5),(5,2,7),(5,7,2),(7,2,5),(7,5,2),∴ 甲、乙出牌共有6种可能的结果,当甲按(5,7,2)出牌时获胜.
[方法归纳]
判断游戏是否公平的一般步骤
(1) 列举出所有等可能的结果,再找出符合条件的结果,求出相关条件下的概率.(2) 比较双方在同一规则下获胜的概率.若概率相等,则公平;若概率不相等,则不公平.
考点七统计图与概率的综合应用
典例8 某中学对全校九年级学生进行了一次数学模拟考试,并随机抽取了部分学生的测试成绩作为样本进行分析,绘制成了如图所示的两幅不完整的统计图,请根据图中所给信息,解答下列问题:
(1) 将条形统计图补充完整;
解:(1) 抽取的学生总人数为8÷16%=50,50-10-22-8=10(人),将条形统计图补充完整如图所示.
72°
(2) 在扇形统计图中,表示成绩类别为“优”的扇形所对应的圆心角度数是 72° ;
(3) 该校九年级共有600名学生参加了这次数学模拟考试,估算该校九年级共有多少名学生的数学成绩类别可以达到“中”以上(不包括“中”);
解:(3) 600×=384(名),∴ 估算该校九年级共有384名学生的数学成绩类别可以达到“中”以上(不包括“中”).
(4) 学校准备从成绩进步最大的3名学生(1名男生、2名女生)中随机选取2名介绍学习经验,则选出的学生恰好是2名女生的概率是 .
1. 若“抛掷一枚质地均匀、六面点数分别是1,2,3,4