内容正文:
第1节
识
画
笔
初
1
欢欢不仅想用照片、文字记录旅行见闻,他还想用图形化编程中奇妙的笔,描绘祖国的山水,用数字化手段表达对大自然的热爱。
复习旧知
通过前几学期的学习,我们已经对图形化编程中的“运动”、“声音”、“外观”、“事件”等模块有了一些基本的了解,你还能说出他们的相关知识吗?
本单元,我们将学习添加扩展中的画笔模块,学会选择不同的颜色、不同粗细的画笔绘制图形;学会运用变形工具将图形变形为各种形状,巧用造型中心旋转图形画出新图案。我们还要学习图章、自制积木、随机数等知识,用编程画出美丽的图画。
想让你图画中的角色动起来吗?图形化编程软件就可以实现。欢欢已经迫不及待想要拿起这支画笔,描绘心中生动的画面了!
任务分析,想一想
可是,这支奇妙的笔在哪里呢?
1、添加画笔
知识积累,学一学
爷爷,我在积木分类里怎么找不到“画笔”类呢?
欢欢,“画笔”属于扩展内容,需要自己添加。
1、添加画笔
知识积累,学一学
1、点击“添加扩展”按钮
2、点击“画笔”
2、初识画笔
知识积累,学一学
就像现实生活中用笔在纸上画画一样,在图形化编程中,“落笔”才能画画,“抬笔”就不能画画。
任务一
试一试,添加扩展模块画笔,使用落笔积木,看看会发生什么。
2、初识画笔
知识积累,学一学
爷爷,画笔的粗细和颜色可以随意变换吗?
当然可以,灵活使用“笔的颜色”和“笔的粗细”积木就可以啦。
2、初识画笔
知识积累,学一学
任务二
试一试,用一支粗细为5,颜色为红色的笔,画一条长100步的直线。
2、初识画笔
知识积累,学一学
你发现了吗:小猫用身体什么部位在画线?
这只小猫的头部就是笔尖。在画画时,同学们要想象每一个角色都握着一支无形的笔,角色的位置就是画笔的位置,角色的造型中心就是笔尖。
小知识:
造型中心
点击 中的“造型”选项,进入造型编辑窗口。移动角色,可以看见造型中心 ,还可以改变造型中心的位置。
2、初识画笔
知识积累,学一学
想一想:小猫现在的造型中心在哪里?你能移动造型中心,让小猫用耳朵画画吗?
3、变换的线条
知识积累,学一学
爷爷,我想画出多彩的线条,可以吗?
当然!只要你一边画线一边改变颜色就行啦!记得落笔前,先将舞台清理干净,角色初始化哦!
小知识:
角色面向的方向,就是画线的方向。
角色在舞台上的位置,就是画线的起始位置。
3、变换的线条
知识积累,学一学
任务三
试一试,画出一条粗细为20的彩色线条。
初始化画笔
画彩色线条
3、变换的线条
知识积累,学一学
想一想:你能根据画彩色线条的方法,画出不同粗细的线条吗?
画彩色线条
画不同粗细的线条
趣味编程,做一做
想一想,线条还可以怎样变换呢?
任务四
利用画笔积木,画出你心中的美丽线条。
学习延伸,试一试
怎样用简单的彩色线条,拼出下列图形呢?
下节课再见
XX小学
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