内容正文:
掷一掷 教学设计
【教学目标】:
1、亲身经历观察、猜想、试验、验证的过程,利用数的组成和已学过的组合、统计、可能性、找规律等有关知识探讨事件发生的可能性大小。
2、结合实际情境培养学生提出问题、分析和解决问题的能力。
3、通过应用和反思积累数学活动经验,感受成功的体验,提高学习数学的兴趣。
【重点难点】:
探索两个骰子点数之和在5、6、7、8、9居多的道理。综合运用所学知识解决问题。
【预设过程】:
教学准备:骰子、游戏记录单、小组探秘单、水彩笔。
一、初步感知:体会一个骰子的公平
1.掷一个骰子,朝上的数字可能有几种情况?
预设:1、2、3、4、5、6都有可能。
2.游戏规则:
掷一个骰子,如果点数是“1、2、5、6”,则男生赢;如果点数是“3、4”,则女生嬴。你觉得公平吗?
3.怎样修改规则可以让游戏公平?(将6个点数平均分)
二、操作探究:体会两个骰子的不公平
1.同时掷两个骰子,这两个点数的和可能是哪些?。
(1)点数和最大可能是几?
(2)点数和最小可能是几?
(3)两个骰子的点数和可能是2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12,一共11种。
2.思考点数和“8”是怎么掷出来的?
2+6、6+2、4+4、3+5、5+3
可以是1+7吗?
3.感受两个骰子“点数和”出现的可能性的大小。
(1)出示掷两个骰子游戏规则;
同时掷2个骰子,
如果点数和是5、6、7、8、9,则红队赢;
如果点数和是2、3、4、10、11、12,则蓝队赢。
(2)猜一猜:你认为哪个队能赢?你为什么认为这个队赢?
(3)派代表上台掷一掷,三局两胜,其余同学报出点数和并宣布哪一队赢。
过渡:在刚才的游戏过程中你有什么感受?如果继续玩下去,蓝队会反败为胜吗?
(4)合作验证
同桌合作要求(5分钟):
①一共掷20次,1人负责掷骰子并计算两数之和,1人负责记录;
②记录方法:和是几,就在几的上面涂一格(红队赢用红色涂,蓝队赢用蓝色涂);
③统计出红队和蓝队各自赢的次数。
(5)汇报全班数据,初步感知结果特点。
实验结束,你们组是哪个队赢了?来看这几份小组数据,你有什么发现?
思考:为什么红队的“和”更少反而出现的可能性大呢?蓝队的“和”更多反而出现的可能性小呢?
启发:为什么掷出12的次数很少呢?
三、小组合作,探究揭秘
1.探究点数和的组成(5分钟)
写一写:将“点数和”的组成方式用加法算式写出来;
说一说:统计共有几种,小组讨论有什么发现。
预设:掷出点数和是7的可能性最大,掷出2或12的可能性最小。这是因为7的组成算式更多?
小结:在这11种点数和的背后竟然隐藏了36种不同的组合,红队占了其中的(24种),蓝队只占了(12种),红队的组合数竟然是蓝队的(2倍),怪不得红队更容易赢呢!
四、回顾赛事
过渡:如果重新选择一次,你会选择哪个队赢?看来我们不能光看点数和的个数多少,还要看组合方式的多少。
1.为了公平比赛,11个“点数和”怎样分组更合理呢?小组讨论一下,然后把你们组的设计方案写记录下来。(学习单“回顾赛事”)
把“2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12”这11个和重新分组,你们的方案如下:
A组分别有: (共有 种 )
B组分别有: (共有 种 )
五、总结回味
1.这节课你有什么收获?印象最深刻的是什么知识?
2.为什么掷出点数和是“7”的可能性最大,而有些小组的结果却不一定是“7”最多呢?
(实验1000次“两个骰子的和”的统计图)
【板书设计】:
掷一掷
蓝队:2、3、4、10、11、12
红队:5、6、7、8、9
组合方式越多(少),可能性越大(小)
教学反思
执教者
授课班级
执教时间
反
思
内
容
《义务教育数学课程标准(2022年版)》把培养实践创新能力作为重要目标,强化“综合与实践活动”领域的学习,提出主题活动和项目学习两类课程内容。数学综合实践活动是一类以问题为载体、以学生自主参与为主的学习活动。在学习活动中,学生将综合运用“数与代数”“图形与几何”“统计与概率”等知识和方法解决问题。它是教师通过问题引领、学生全程参与、实践过程相对完整的学习活动。“综合与实践”的教学,重在实践、重在综合。重在实践是指在活动中注重学生自主参与、全过程参与,重视学生积极动脑、动手、动口。重在综合是指在活动中注重数学与生活实际、数学与其他学科、数学内部知识的联系和综合应用。
1.确定主题是“综合与实践”教学的关键。
第二学段“综合与实践”的“问题”,可以由教师或教材提供,同时鼓励学生尝试发现和提出简单情境中的问题。教材是由教师的问题引入,让学生通过讨论交流探究。本节课,教师首先创设掷一个骰子的游戏