知识单元03 动画制作单元特训-【一战成名新中考】2024云南中考信息技术·考前新方案

2024-02-29
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内容正文:

要点5遮罩动画 遮罩动画的制作原理就是通过遮罩层来决定被遮罩层中显示的内容,通过在不同的帧中控制 遮罩层和被遮罩层内容的形状、位置等动画效果。简单地说,遮罩层下面图层的内容就像透过一个 窗口显示出来一样,这个窗口的形状就是遮罩层中的内容的形状。而遮罩层中的内容,在SW℉文 件中是不能显示出来的。 单元特训圃 一、单项选择题 1.由Flsh文档属性可以分析出该动画 标网 A.帧频是400 江0 B.舞台大小是550像素×400像素 代寸换细素阅·0玉南 C.舞台大小是550厘米×400厘米 行示被名典 列口o D.背景是黑色 称尺年妆。常 2.小张使用Flash软件制作动画,他选中了舞台中所有的对象,如图所 示,则可以判断在舞台中有( )元件。 A.4个 B.3个 C.2个 D.1个 提 3.图中为Flash时间轴的一部分,此时按下①所指示的按钮时 时轴运1 6 需3口 510157092 ( 多 事层2+·■ A.图层1将被删除 1 体素 B.图层2将被删除 却口 ①山鱼型220p 加 C.图层3将被删除 D.图层1和图层3都将被删除 4.下图中风筝图层第30帧所示,可以实现从 满否口1 5 10152025 35 图①到图②转变的操作为 ( 下拉 0+0 A.删除帧 卫臂琴 +·回。 南当口1 B.清除关键帧 5 10152025 D按扭 ·口 ② C.清除帧 ①背琴 D.插入空白关键帧 178 模块6多媒体素材加工 5.在下1ash中,元件“小汽车”在舞台上的实例如图所示,此时若编辑元件“小汽车”,更改车身颜色, 那舞台上的实例 () A.也跟着改变 B.不发生改变 C.被删除 D.被锁定 6.某F1ash作品的部分时间轴界面如下图所示,下列描述与图中信息不相符的是 ( 15 2025 35 40 45 ⊙控制 。。口 回两音 D期推 。▣ )蜜焊 ··□。 回背景 切的白 鱼卡▣口b今3012.0ps24sm同 A.“背景”图层中的内容从第1帧延续到第45帧 B.当前播放头位于第30帧 C.“声音”图层中的声音与“蜜蜂”图层中的动画同时开始播放 D.“蝴蝶”图层中的动画与“蜜蜂”图层中的动画持续帧数相同 7.在Fsh中,选中椭圆工具并将其属性按下图所示进行设置,则可以在舞台中绘制的实例图像是 () 1 自定义,□瑞点三 国笔提示 尖角:3报合⊙ 模块6 多媒体素材加 A B D 8.某Flash作品的部分编辑界面如图所示: 满口151015 2530 图层3 1··■ ⊙图层 年。圆 D图层1 ”☐ 甲作白 自」回四2112.0ps1.7: 完整播放该场景一次需要6秒,如果要将播放时间缩短到4秒,可以将帧频设置为 A.8.0 fps B.9.0 fps C.18.0 fps D.24.0 fps 模块6多媒体素材加工 179 9.用Fsh创建一个小球做自由落体运动的动画。操作步骤正确的是 ()】 ①在第1帧和第30帧之间创建补间动画 ②新建一个Flash文件 ③把第30帧处的小球竖直下拉一段距离 ④在第30帧处按F6插入关键帧 ⑤测试并保存 ⑥用椭圆工具在第1帧处画一个小球,并按F8将其转换为“图形元件” A.②6③④①⑤ B.②6③①④⑤ C.②⑥①3④⑤ D.②⑥④③①⑤ 10.在F1ash中,如图所示,添加有声音效果的图层是 后器1 .女.100m 满边口 切1自 9型a1120p40a·日 A.图层1 B.图层4 C.图层2 D.图层3 11.在使用Fash软件编辑某动画,该动画的时间轴截图如图所示,下列关于该动画的说法错误的是 () 模块6 时同轴←色场景1 希否▣1 15202530 多媒体素材加工 切指白 自目回▣创98.0ps10s A.此动画总共有9帧,持续时间为1秒 B.此动画总共有30帧,帧频为8ps C.此动画是一个形状补间动画 D.此动画一共有2个关键 12.以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是 ( A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各顿的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D.以上说法均不对 180 模块6多媒体素材加工 13.在F1ash中,默认的帧频是 A.20 fps B.30 fps C.12 fps D.24 fps 14.小铭同学使用Fsh软件制作一个“司马光砸缸”的动画,为了方便以后修改,他应该将该动画 保存为( )格式的文件。 A.司马光砸缸.htm B.司马光砸缸.swf C.司马光砸缸.la D.司马光砸缸,mov 15.如图所示,小云同学在使用Fsh软件制作动画时,发现未能成功创建变形动画。下列方法能够 帮助她完成该动画的操作是 FLASH 变形动画 A.对第1帧,第20帧中的对象全部

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