内容正文:
三年级快速跑教案
上课年级
三11
课 题
快速跑
任课教师
学生人数
60人
学习水平
水 平二
课 次
1
教学内容
1、快速跑 2、游戏
教
学
目
标
1、运动参与目标:通过引用童话故事喜羊羊与灰太狼,吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣,提高学生参与活动的积极性。
2、运动技能目标:以喜羊羊与灰太狼的一天的故事为背景,创编游戏,发展学生的奔跑能力、快速反应能力。
3、社会适应目标:通过喜羊羊与灰太狼故事的寓意,培养学生良好的生活习惯和团结协作精神。
教学重点
快速跑快速反应快、起跑快
教学难点
激发学生学习兴趣,克服学生对快速跑联系的腻烦心理
程序
教师活动
学生活动
组织方法
达成领域目标
一
情
景
导
入
(7分钟)
1、 指定地点集合,用亲切的口吻和学生问好!
2、 创设情景语言导入:“同学们!大家都很喜欢看喜洋洋与灰太狼,今天我们就来感受一下喜洋洋与灰太狼的一天,好不好?”
3热身跑:教师带领,沿操场慢跑2圈。
4:热身操1)扩胸运动2)体侧运动3)弓步压腿4)侧弓步压腿5)手腕脚踝运动
1、学生集合快、静、齐。精神饱满
2、认真听讲,积极思考。踊跃发言。
3、学生根据要求,积极进入角色,进行准备活动。
××××××××××××××××××××××××××××☆
建立良好的师生关系和学习氛围。
激发学生的学习兴趣,活动开学生身体各关节。
程序
教师活动
学生活动
组织方法
达成领域目标
二
展
开
剧
情
(18分钟)
语言引导:“喜羊羊与灰太狼前进行快速跑练习”
1、站立式起跑练习
2、各种姿势起跑的快速跑
1)面向跑步方向起跑
2)背向跑步方向起跑
3)单膝跪地起跑
3)俯卧起跑
4)分腿座起跑
3、喜羊羊碰上了灰太狼导出追逐跑(间距2~3米)
跑3次,被追上2次或以上者有相应的小惩罚
1、 积极参与快速跑的各种练习
2、 体验成功乐趣。
四列横队
四路横队
四路纵队
语言引领学生激发学生的学练兴趣。
培养学生勇于创新,敢于拼搏和团结协作精神,发展学生快速跑和动手能力。
三
剧
情
高
潮
(9分钟)
1、设计情景:绝地反击(喜羊羊夹击灰太狼)
(1)讲解游戏方法:把学生分成人数相等两组,一组扮演灰太狼,一组扮演喜羊羊,进行赶鸭子游戏。
(3)游戏2分钟后交换角色
(4)教师巡回指导。
(5)调动和启发学生合作探究。
1、学生分组,以小组为单位积极探讨。
2、进行赶鸭子游戏
3、体会团队合作精神。
4、体会跑动时的快速动作和反应能力
引领学生进入最佳学习状态。
提高学生快速跑能力。
巩固学练成果培养团队合作精神。
程序
教师活动
学生活动
组织方法
达成领域目标
四
剧
情
尾
声
(6分钟)
1、恢复身心:
语言引导:“同学们!我们战胜了大灰狼,你们感到高兴吗?大灰狼抓到了小羊,高兴吗?”
组织学生进行放松
1、体验游戏带来的乐趣。
四列横队
体验成功的喜悦,,使学生的生理和心理得到充分放松。
2、小结与评价:
(1)指出本课的闪亮点。
(2)提出更高的奋斗目标。
(3)宣布下课,布置学生归还器材,与学生再见。
1、学生自评、互评。
2、积极进行自我小结。
3、与老师再见。
××××××××××××××××××××××××××××☆
尝试说出自己的体会。
树立更高的奋斗目标。
器材
软排2个、标志物若干个 接力棒4根
教
学
反
思
学生的练习积极性高,能够很好的完成教师布置的各项要求。但对课堂的调控还不够,内容之间的衔接还不够紧凑。
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