Scratch少儿图形化编程精美课程《10调皮的皮特》备课包(ppt课件+教学案+源文件+视频讲解)

2024-02-21
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普通

内容正文:

第十课 调皮的皮特 吴洪星 (吴洪星) - 修改对应章节和名称 0 目录引导 课程导入 巩固与拓展 讨论与实践 演示与分享 1 2 3 4 游戏互动 1 课程导入 1、本节课用到的角色 1、本节课用到的背景 2 讨论和实践 项目演示 1、箭在向上飞,碰到靶,停.留一段时间,就会消失,然后回到最开始的位置。 2、碰到舞台边缘,就会消失然后回到最开始的地方 效果 2 讨论和实践 1.当按下按钮就向不同的方向广播。 效果 2 讨论和实践 1.按照运动指令在舞台上运动。 效果 2 讨论和实践 3 演示与分享 演示与分享 脚本熟悉 4 巩固与拓展 Q1 :以下程序执行以后,当点击向左按钮,人物却向右移动,为什么? A1 :因为当点击向左按钮的时候广播的是向右移动。 4 巩固与拓展 Q2 :执行下面的程序,皮特向左运动时却倒着走,为什 么? A2 :因为当人物面向-90度方向时,人物会倒立。 4 巩固与拓展 Q3 :执行以下程序,当点击向右按钮时,皮特却向上运动, 为什么? Q3 :执行以下程序,当点击向右按钮时,皮特却向上运动, 为什么? 4 巩固与拓展 1、你能不使用面向方向这个指令,完成程序执行后的效果吗? 4 巩固与拓展 同学们,咱们下节课再见~~~ THANKS $$十、调皮的皮特 带着问题学: 1、如何使用广播指令制作项目? 2、如何使用按钮控制角色的移动? 核心指令: 序号 指令图示 说明 1 当角色被点击 当点击角色时。 2 广福消愿1· 广播消息。 3 当橡数到清建1· 当接收到消息时。 4 面向 90 方向 角色的朝向方向。 5 停止 全部脚本一 停止角色的指令程序。 核心知识: 1、了解事件模块中到广播脚本指令的意思及常见用法 2、学会编程实现角色移动一定的距离 3、面向和角度 Scratch: 平面直角 坐标系: 0 90 .45 45 135 45 -90 90 80 135 135 225 315 180 270 数学中的平面直角坐标系中的角度是0和360度角度重合,所以,我们经常说 圆是360度的,Scratch中角度的划分是-180度和180度重合。向上的方向角 度是0度,平面直角坐标系中向上的角度是90度。 面向 90 方向 Scratch中面向90方向指令可以通过更改数值或旋转下面的圆盘箭头更改角色 的方向。 今日任务: 制作《调皮的皮特》项目 1、任务说明:使用按钮控制角色的移动。 2、任务分析: 序号 角色/背景 效果说明 1、 当接收到向左的广播就向左移动一定距离。 Avery Walking 2、 当接收到向右的广播就向右移动一定距离。 2 Button2 1、 当被鼠标点击的时候广播消息。 3 Button3 1、 当被鼠标点击的时候广播消息。 3、场景搭建: 背景:背景库->Bench With View->点击添加 角色:角色库->Avery Walking,Button2,Button3->点击添加 完整场景:

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