内容正文:
3.4综合运用
创作人:欢欢 时间: 年 月 日
去熊猫馆的路上,趣事很多,同时也潜藏着危险,比如飞舞的“蝙蝠”。一旦碰上蝙蝠,欢欢就会回到起点……必须机智应对,欢欢才能顺利到达熊猫馆。
新课引入
任务分析,想一想
新增 角色。蝙蝠自由飞舞,碰到边缘就会反弹。欢欢在键盘控制下行走,如果不小心碰到蝙蝠,就会自动回到起点,重新出发,请试着分析角色动作以及可能用到的积木。
蝙蝠
任务分析,想一想
角色动作 可能用到的积木
蝙蝠自由飞舞
蝙蝠碰到边缘反弹
欢欢是否碰到蝙蝠
欢欢回到起点
技能学习,看一看
1、自由飞舞的蝙蝠
怎么表现蝙蝠的飞舞?
想一想,蝙蝠飞舞是由哪些动作组成的?
扇动翅膀,移动前进。
是的!试试下表中的脚本,让蝙蝠飞起来吧!
技能学习,看一看
1、自由飞舞的蝙蝠
蝙蝠持续扇动翅膀
不断前进,碰到舞台边缘就反弹
技能学习,看一看
2、碰到蝙蝠的欢欢
怎么判断是否碰到了蝙蝠呢?
跟“颜色侦测”类似,用“角色侦测”可以实现。
技能学习,看一看
2、碰到蝙蝠的欢欢
技能学习,看一看
2、碰到蝙蝠的欢欢
碰到蝙蝠,回到起点
趣味编程,做一做
任务一:打开上节课保存的文件,添加蝙蝠等角色。
趣味编程,做一做
任务一:打开上节课保存的文件,添加蝙蝠等角色。
趣味编程,做一做
任务二:编写脚本,让蝙蝠自由飞舞,让欢欢躲避蝙蝠。
趣味编程,做一做
任务三:在全班展示并讲解你的作品。
趣味编程,做一做
1、欢欢参考脚本
角色初始化:
键盘控制:
趣味编程,做一做
1、欢欢参考脚本
碰到草坪后退:
碰到蝙蝠回到起点:
趣味编程,做一做
2、蝙蝠参考脚本
角色初始化:
蝙蝠自由飞翔,碰到边缘回到起点:
趣味编程,做一做
任务四:结合老师的参考脚本,修改完善。
学习延伸,试一试
和同学讨论,欢欢还可能遇到什么情况,他又该怎样应对?
下节课再见
19
$$