3.4综合运用 课件 2023-2024学年小学信息技术三年级下册 川教版

2024-02-21
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精品

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技川教版(2019)三年级下册
年级 三年级
章节 第4节 综合运用
类型 课件
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2024-2025
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 1.41 MB
发布时间 2024-02-21
更新时间 2025-08-06
作者 laforet
品牌系列 上好课·上好课
审核时间 2024-02-21
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/43441940.html
价格 3.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

3.4综合运用 创作人:欢欢 时间: 年 月 日 去熊猫馆的路上,趣事很多,同时也潜藏着危险,比如飞舞的“蝙蝠”。一旦碰上蝙蝠,欢欢就会回到起点……必须机智应对,欢欢才能顺利到达熊猫馆。 新课引入 任务分析,想一想 新增 角色。蝙蝠自由飞舞,碰到边缘就会反弹。欢欢在键盘控制下行走,如果不小心碰到蝙蝠,就会自动回到起点,重新出发,请试着分析角色动作以及可能用到的积木。 蝙蝠 任务分析,想一想 角色动作 可能用到的积木 蝙蝠自由飞舞 蝙蝠碰到边缘反弹 欢欢是否碰到蝙蝠 欢欢回到起点 技能学习,看一看 1、自由飞舞的蝙蝠 怎么表现蝙蝠的飞舞? 想一想,蝙蝠飞舞是由哪些动作组成的? 扇动翅膀,移动前进。 是的!试试下表中的脚本,让蝙蝠飞起来吧! 技能学习,看一看 1、自由飞舞的蝙蝠 蝙蝠持续扇动翅膀 不断前进,碰到舞台边缘就反弹 技能学习,看一看 2、碰到蝙蝠的欢欢 怎么判断是否碰到了蝙蝠呢? 跟“颜色侦测”类似,用“角色侦测”可以实现。 技能学习,看一看 2、碰到蝙蝠的欢欢 技能学习,看一看 2、碰到蝙蝠的欢欢 碰到蝙蝠,回到起点 趣味编程,做一做 任务一:打开上节课保存的文件,添加蝙蝠等角色。 趣味编程,做一做 任务一:打开上节课保存的文件,添加蝙蝠等角色。 趣味编程,做一做 任务二:编写脚本,让蝙蝠自由飞舞,让欢欢躲避蝙蝠。 趣味编程,做一做 任务三:在全班展示并讲解你的作品。 趣味编程,做一做 1、欢欢参考脚本 角色初始化: 键盘控制: 趣味编程,做一做 1、欢欢参考脚本 碰到草坪后退: 碰到蝙蝠回到起点: 趣味编程,做一做 2、蝙蝠参考脚本 角色初始化: 蝙蝠自由飞翔,碰到边缘回到起点: 趣味编程,做一做 任务四:结合老师的参考脚本,修改完善。 学习延伸,试一试 和同学讨论,欢欢还可能遇到什么情况,他又该怎样应对? 下节课再见 19 $$

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